设计模式10

20、        中介者模式

中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

a)      优点:

                       i.              Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合,使得可以独立地改变和复用各个Colleague类和Mediator

                     ii.              由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本身的行为转移到它们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。

b)      缺点:

                       i.              由于ConcreteMediator控制了集中化,于是就把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。

c)       中介者模式的应用:

                       i.              一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。

                     ii.              一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。

                  iii.              想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

21、        享元模式

享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

a)      优点:

                       i.              享元模式可以避免大量非常相似类的开销。

                     ii.              存储节约量会随着共享状态的增多而增大。

b)      享元模式的应用:

                       i.              如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用。

                     ii.              对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。

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