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socket之重叠io

// 另一个重叠io.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" // #include #include #include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // TODO: 在此处引用程序要求的附加头文件 #define DATA_BUFSIZE 1024 // ...
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三国战纪官方版本说明

三国战纪官方版本说明 游戏名称:三国战纪1 发行时间:1999年 100:初始5人,需密码调出隐藏人物,诸葛亮66A有伤害无属性,可复制酒壶,只能用DBDCC8282调出诸葛亮,也就是所谓的日文基板那个版本; 115:跟100差不多可复制,诸葛亮66A有属性; 117:跟115差不多,不可复制; 119:一代原版的主流版本,119这个版本号的三国战纪全称为三国战...
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CMFCADO类

自己简单封装的ado 使用方法如下 #include "MFCADO.h" void test_query(CMFCADO& c) { if(c.GetRecordSet("select * from reward_def")) { while( RS_NOT_EOF(c.m_pRS) ) { printf("%s %d \n ", RS_GET_S...
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《终极网络服务端编程》的lua server 源码

《终极网络服务端编程》的lua server 实现了lua脚本处理服务端逻辑+数据库 lua服务端 c++版服务端客户端(netserver,netclient) lua服务端 就是 c++ netserver项目的lua脚本化版 运行效果  源码已经提交git   https://github.com/344717871/lua_svr/...
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终极网络服务端编程--第二章 【Server框架与消息处理】

第二章 Server框架与消息处理 2.1  Server框架   现在我们有了网络模块,继续实现服务端Server,上一章,我们的例子代码都是在main.cpp里,如果项目逻辑越来越大,那么main.cpp会很臃肿,这样堆砌代码是不好的,为了良好的设计架构,代码风格,我决定使用面向对象封装,把Server作为一个类,封装后,在main里只有几行代码即可,类似 int _tmain(i...
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终极网络服务端编程--第一章【网络模块】

终极网络服务端编程--第一章【网络模块】 第一章 网络模块 1.1网络编程概述/基本socket api 很多网络游戏通讯都是客户端/服务器结构。 简写Client/Server 或是c/s 。 c/s架构允许N个Client连接1个或多个Server来进行通讯。 做网页的朋友就会提出 还有b/s架构。其实b/s 是在以tcp为通讯基础的数据封装协议(web协议)。底层还...
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[原创]irrlicht 3d游戏武器粒子特效的实现2

上次讲解了3d游戏里武器的粒子效果实现,今天继续讲解武器表面增强(加)一层纹理特效。 先来看下效果   原来武器表面是没有这个七彩图片流动的效果的。   原武器的图片   这个技术用到了hlsl ,高阶着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL) irrlicht的 10.Shaders  就是hlsl的使用例子。 hlsl又分多种语言...
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【原】记一次加密网页html的研究

某次web编程,思考着辛辛苦苦编写的web别人 右键查看源码不就一目了然了?当然有些人会把script写入外部js引入,但也只是增加了查看源码的步骤。我就想把整个页面html都加密下,只是右键查看时,看不出代码。那么是否可行?用哪种方法? 首先html代码的动态生成,而不是直接输出。就需要js的document.write,动态插入html神器啊! 那么接下来就是考虑编码问题了,如果直接 do...
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[原创]irrlicht 3d游戏武器粒子特效的实现1

[原创]irrlicht 3d游戏武器粒子特效的实现 3d游戏里的武器特效比如有粒子发光,火焰,或者是剑气散发出来。一般都可以用粒子来实现...
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游戏编程精粹 附带光盘

精粹5源代码.rar 精粹7源代码.rar  游戏编程精粹:e53413c00081a010e(1).iso 游戏编程精粹:f33092a0004fd00ea.iso  游戏编程精粹:G898.2 T386(1).rar   游戏编程精粹:G898.2 T386(2).rar 游戏编程精粹:G898.2 T386(4).rar 游戏编程精粹:G898.2 T386.rar   http:/...
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muloginscene(奇迹登录界面 模拟)开源

提交到github https://github.com/344717871/muloginscene...
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networkmonitor网络流量监控小工具开源!!

无聊时写的一个网络流量监控小工具,可以在winXP,win7,win8系统很好工作。 采用vs2003开发,mfc静态库编译。 下面是运行截图  代码提交到了github  https://github.com/344717871/networkmonitor 有问题可以mail我 simawei@qq.com...
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supertuxkart_android赛车游戏移植

supertuxkart是一个开源的赛车游戏,使用irrlicht + bullet 。于是想把它移植到安卓上,花了几天时间,移植成功了。勉强可以玩。但还有很多优化等其他工作要做的。   先发几个安卓上的游戏截图               源码提交到了git  https://github.com/344717871/supertuxkart_androi...
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原创《终极网络服务端编程》pdf+配套源码

历时3个多月,本人编写出《终极网络服务端编程》pdf电子书+配套源码。   本书 《终极网络服务端编程》 主要围绕网络服务端编程技术,编程语言使用c/c++ ,lua,从基础的网络通讯知识讲解,到实现一个高效通用的网络模块、使用封装的自定义协议c/s通讯工程实例、基本的socket select io模型到socket iocp以及boost的asio网络模块的...
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CPPSockets开源发布!!

 CPPSockets CPPSockets 是一个 C++ 编写的网络类库,采用 Java 的类命名方式和接口,仿造了一个 C++版本的,比如ServerSocket DatagramSocket SocketAddress 起因是c++封装的socket 多如牛毛,但各有各的命名风格,而且有的水平参差不齐,不甚满意,长久以来就想寻找一个完美的答案,近日又用了java socket,发...
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