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原创 三元运算符的优先级
在QT2.3.10的源代码中看到如下使用三元运算符的方法,但不知道具体的运算的顺序 const QCanvasItem* i1 = s1 ? (const QCanvasItem*)s1 : p1 ? (const QCanvasItem*)p1 : r1 ? (const QCanvasItem*)r1 : e1 ? (const QCa
2008-02-02 15:49:00 4181
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2007-09-22
空空如也
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