面向对象的分布式开发系统 (二)

原创 2003年08月29日 07:41:00

前文:面向对象的分布式开发系统 (一)

3.     布式系统的关键技术<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

3.1     面向对象技术Object-Oriented

客户/ 服务器模式,是典型的分布式计算模型。在此模式下,客户端建立连接到服务器,通过相互约定的协议通讯,以达到交换信息的目的。SoftEngine 核心的通讯通道封装了这些复杂的底层细节。通过多层的封装技术,将底层对象与应用对象完全隔离。SoftEngine 只在组件区域为应用提供了一些抽象类作为“软总线”的接口。如下图所示:

 

<?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" />CSDN_Dev_Image_2003-8-281053490.png

图表 2 Abstract class is the interface of Soft-Bus.

 Application Objects : 应用对象   System Objects: 系统对象
Infrastructure Objects: 底层对象     Abstract Class: 抽象类

设计一个可重用的面向对象软件不是简单的事,一个分布式的重用系统更是困难的事。在SoftEngine 的基础之上却很容做到。因为其本身的体系结构是对象化设计的,也是可重用的

在组件区域内,开发人员只需关注应用的业务,继承接口抽象类,实现所定义的业务流程,通过发布实例化的应用对象,构造应用系统。这种面向对象的开发模式,对程序员来讲是非常简单,非常有效的,也可从繁重的体力劳动(编码)中解脱出来,更多的精力用于设计工作。

 组件区域中的应用对象,是可被重用。按照一定的发布方式,可以在不同的SoftEngine 系统中再次利用。可被重用性不再取决于编码的质量,而在于如何设计出好的应用业务逻辑流程。关于这一点,我们将在后续的流水线式设计模式中讨论。

3.2     任务驱动Task-Driven

SoftEngine 内部采用的是任务驱动。在这里所提到的任务驱动概念,不完全相同于一些专业任务驱动论文,更接近事件驱动(Event-Driven) 。也就是说,所有的对象在没有任务时,处于空闲状态;直到有任务(事件)到达,对象的运行模式才会转变为激活状态。

在不同的对象间,传递任务是合作(collaborate) 的唯一方式。合作模式有两种:

  1.  完全独立的模式(Individual)
  2. 松散耦合模式(Loosely Coupled)

下面图示了其中的不同:

CSDN_Dev_Image_2003-8-281053492.png

图表 3 Individual and loosely coupled collaboration 

  • 对象A 和对象B 有次序地处理同一个任务,对象B 必须等待对象A 的处理果。对象A 和对象B 的合作关系称为:松散藕合模式
  • 对象B 和对象C 分别处理不同的任务。这种关系称为:完全独立的模式。也就是说,对象C 需要的任务,不总是来自于对象B ,它们之间没有必要的关联。 

在完全独立模式,对象C 由于功能相对独立,无须等待想关数据,所以效率比较高,具有很高的实时性。但存在功能相对集中,适应性比较差,被可重用的可能性也相对减少的不足。松散耦合模式,为完成任务,将处理步骤/ 功能细分为不同的对象。使对象A B 的功能相对专一,适应性增强,可重用性也增加了。同时更据不同的功能效率可以方便的作负载均衡(Load balancing)调整。但是任务的多次投递,以及相对的耦合关系,也降低了局部的处理性能。就如下图所显示的两者的性能比较:

CSDN_Dev_Image_2003-8-281053494.png

图表 4 Performance of collaboration 

在实际应用开发中,如果选择完全独立的模式 松散耦合模式,取决于在设计阶段如何定义应用的业务流程。这将在后续章节: 流水线式设计模式中再次阐述

每个被传送中的任务,都具有自己的生存周期(Live cycle),从产生到被丢弃。如下图生存周期图:

CSDN_Dev_Image_2003-8-281053496.png

图表 5 Live-cycle of task 

Created : 被产生       Forward: 正向传送
Backward: 回送                   Pending: 悬挂
Timeout: 超时              Operating:处理
Droped:被丢弃

一个任务由某个功能对象产生,并传送(forward)到下一个目的对象,在那里将被处理之后,这个任务会被丢弃,或被返回(backward)到源对象。这是一个常规的任务生存周期,但如果在任务传递途中,发生如目标对象不可到达等阻碍,该任务将会被悬挂(pending) 。直到继续传送或超时(timeout)被丢弃。任务在传递中的安全问题,将会在后续的数据安全主题中讨论。

 后续: 面向对象的分布式开发系统 (三)

分布式系统阅读笔记(八)-----分布式对象和组件

一、介绍 在分布式系统中,一个完整的中间件需要展现一定的对于上层程序语言的以及底层的物理设施的抽象性。而分布式对象和分布式组件恰恰是2种重要的实现方式。 1、分布式对象包集成了面向对象的语言的特征...
  • Androidlushangderen
  • Androidlushangderen
  • 2014年12月29日 09:41
  • 1657

面向对象中的序列化和反序列化

序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创...
  • forLightWay
  • forLightWay
  • 2017年01月18日 17:36
  • 369

面向对象软件度量技术的分析与综述----整理

目录   摘要... 2 1      引言... 3 2  面向对象软件度量... 4 2.1 面向对象的特征... 4 2.2 面向对象软件度量方法... 4 2.2.1 面向类的度量——CK度量...
  • wolangjushi
  • wolangjushi
  • 2013年10月31日 19:39
  • 1582

【c++面向对象编程】工资管理系统

1、名词实际上就是对象(员工派生出老员工、新员工) 2、利用虚函数实现多态 3、对象指针数组 头文件 #include #include using namespace std; clas...
  • guomutian911
  • guomutian911
  • 2015年10月27日 22:37
  • 973

iOS面向对象的三大特征

一、封装 封装是对象和类概念的主要特性。它是隐藏内部实现,稳定外部接口,可以看作是“包装”。封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行...
  • zhangshichi
  • zhangshichi
  • 2016年04月09日 11:35
  • 1089

ABAP面向对象的开发

在程序中, 对象的识别和寻址是通过对象引用来实现的, 对象引用变量可以访问对象的属性和方法。 ABAP 中的类也有程序内部的局域类和全局类之分, 其作用范围不同。 ABAP中的全局类是通过ABAP工作...
  • zhongguomao
  • zhongguomao
  • 2017年04月20日 16:39
  • 1219

面向对象系统分析与设计

数据抽象  把一组数据及作用与其上的操作组成一个设计实体或单位。 接口说明外部可见,其实现是隐蔽不可见的 面向对象的特点 封装机制 基于消息的通信 继承机制 多态机制 面向对象=对象+分类+继承+通信...
  • Alexander_Frank
  • Alexander_Frank
  • 2016年05月03日 13:25
  • 6724

面向对象的6大原则

要把软件做得非常灵活又要便于维护是一个很困难的事情。灵活的软件他的结构就复杂,维护起来就困难。有得必有失,关键就在于如何处理这两者,使得大于失。软件的设计开发应遵循以下六大原则: 1. OCP ...
  • younghaiqing
  • younghaiqing
  • 2017年01月11日 17:37
  • 668

面向对象开发中的几个核心的思想和概念

这里有面向对象开发的几个核心的思想和概念 1、问题领域、对象、属性、状态、行为、方法、实现 问题领域: 指软件系统所模拟的真实世界中的系统,在现实生活中,比较常见的比如,税收、社...
  • ziwen00
  • ziwen00
  • 2013年04月15日 18:45
  • 5482

软件架构设计之四:面向对象方法

一、本章要点 1)信息系统综合知识。包括面向对象的分析与设计、统一建模语言。 2)系统架构设计案例分析。包括面向对象系统建模。 二、基本概念 1)面向对象方法包括面向对象的分析、面向对象的设计和面...
  • slowwind2007_lishu
  • slowwind2007_lishu
  • 2013年08月03日 17:23
  • 1340
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:面向对象的分布式开发系统 (二)
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)