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HashMap、TreeMap、Hashtable、LinkedHashMap四者比较

标签: JavaHashMapTreeMapHashTableLinkedHashMap
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    Map是一种很重要的数据结构。在本文中,我会告诉你们如何使用HashMap、TreeMap、Hashtable、LinkedHashMap这四种map。

1. Map概览


    在Java SE中,Map有四种常用的实现:HashMap、TreeMap、Hashtable和LinkedHashMap。我们可以使用一句话来分别描述各种实现,如下:

    ① HashMap是作为哈希表(hash table)实现的,其中的键(key)和值(value)没有顺序。

    ② TreeMap是基于红黑树(red-black tree)结构实现的,其中的元素根据键(key)进行排序。

    ③ LinkedHashMap保留了元素的插入顺序。

    ④ Hashtable是同步的,这一点和HashMap不同。

    因此,在线程安全(thread-safe)的情况下,应使用HashMap,因为Hashtable需要额外的同步开销。

2. HashMap

    如果HashMap中的键(key)是自定义的对象,那么该对象需要遵循equals()和hashCode()协议。

class Dog {
    String color;
 
    Dog(String c) {
        color = c;
    }
	
    public String toString(){	
        return color + " dog";
    }
}
 
public class TestHashMap {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<Dog, Integer> hashMap = new HashMap<Dog, Integer>();
        Dog d1 = new Dog("red");
        Dog d2 = new Dog("black");
        Dog d3 = new Dog("white");
        Dog d4 = new Dog("white");
 
        hashMap.put(d1, 10);
        hashMap.put(d2, 15);
        hashMap.put(d3, 5);
        hashMap.put(d4, 20);
 
        //print size
        System.out.println(hashMap.size());
 
        //loop HashMap
        for (Entry<Dog, Integer> entry : hashMap.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey().toString() + " - " + entry.getValue());
        }
    }
}
    输出结果:
4
white dog – 5
black dog – 15
red dog – 10
white dog – 20
    这里请注意,我们添加两次”white dogs“,这本该是个错误,但HashMap却照常执行。这就有点儿说不通了,我们现在不知道到底有多少”white dogs“。
    Dog类应该定义如下:

class Dog {
    String color;
 
    Dog(String c) {
        color = c;
    }
 
    public boolean equals(Object o) {
        return ((Dog) o).color == this.color;
    }
 
    public int hashCode() {
        return color.length();
    }
 
    public String toString(){	
        return color + " dog";
    }
}
    现在输出的结果是:

3
red dog – 10
white dog – 20
black dog – 15
    究其原因,HashMap中不允许存在两个完全相同的元素。默认的,Object类中的hashCode()和equals()方法会被调用。默认的hashCode()方法为不同的对象分配不同的增速,而当两个变量引用同一个对象时,equals()方法返回true。如果你对此了解的不是特别清楚,请查看文章《the hashCode() and equals() contract》

    查看文章《the most frequently used methods for HashMap》,如iteration、print等等。

3. TreeMap

    TreeMap按键(key)对元素进行排序。为了理解“按key排序”的概念,我们首先看一下下面的例子:

class Dog {
    String color;
 
    Dog(String c) {
        color = c;
    }
	
    public boolean equals(Object o) {
        return ((Dog) o).color == this.color;
    }
 
    public int hashCode() {
        return color.length();
    }
	
    public String toString(){	
        return color + " dog";
    }
}
 
public class TestTreeMap {
    public static void main(String[] args) {
        Dog d1 = new Dog("red");
        Dog d2 = new Dog("black");
        Dog d3 = new Dog("white");
        Dog d4 = new Dog("white");
 
        TreeMap<Dog, Integer> treeMap = new TreeMap<Dog, Integer>();
        treeMap.put(d1, 10);
        treeMap.put(d2, 15);
        treeMap.put(d3, 5);
        treeMap.put(d4, 20);
 
        for (Entry<Dog, Integer> entry : treeMap.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey() + " - " + entry.getValue());
        }
    }
}
    输出结果:

Exception in thread “main” java.lang.ClassCastException: collection.Dog cannot be cast to java.lang.Comparable
at java.util.TreeMap.put(Unknown Source)
at collection.TestHashMap.main(TestHashMap.java:35)
    由于TreeMap是按照键(key)进行排序的,用来当做键的对象相互之间必须能够进行大小比较,所以它必须实现Comparable接口。例如,你可以将String作为键,因为String实现了Comparable接口。

    我们来修改一下Dog类,使它可以进行大小比较。

class Dog implements Comparable<Dog>{
    String color;
    int size;
 
    Dog(String c, int s) {
        color = c;
        size = s;
    }
 
    public String toString(){	
        return color + " dog";
    }
 
    @Override
    public int compareTo(Dog o) {
        return  o.size - this.size;
    }
}
 
public class TestTreeMap {
    public static void main(String[] args) {
        Dog d1 = new Dog("red", 30);
        Dog d2 = new Dog("black", 20);
        Dog d3 = new Dog("white", 10);
        Dog d4 = new Dog("white", 10);
 
        TreeMap<Dog, Integer> treeMap = new TreeMap<Dog, Integer>();
        treeMap.put(d1, 10);
        treeMap.put(d2, 15);
        treeMap.put(d3, 5);
        treeMap.put(d4, 20);
 
        for (Entry<Dog, Integer> entry : treeMap.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey() + " - " + entry.getValue());
        }
    }
}
    输出结果:

red dog – 10
black dog – 15
white dog – 20
    在本例中,TreeMap是按照键dog size进行排序的。

    如果“Dog d4 = new Dog("white", 10);”被替换为“Dog d4 = new Dog("white", 40);”,那么输出的结果会变成:

white dog – 20
red dog – 10
black dog – 15
white dog – 5
    因为TreeMap使用compareTo()方法来比较键,因此不同size的dog被认为是不相同的。

4. Hashtable

    来自Java文档:HashMap类与Hashtable基本相同,但HashMap不是同步的,而且允许空值作为key或value。

5. LinkedHashMap

    LinkedHashMap是HashMap的子类,这意味着它继承了HashMap的特性。而且,LinkedHashMap中的链表确保了元素的插入有序。

    我们将上面HashMap的示例程序中的HashMap替换为LinkedHashMap。

class Dog {
    String color;
 
    Dog(String c) {
        color = c;
    }
 
    public boolean equals(Object o) {
        return ((Dog) o).color == this.color;
    }
 
    public int hashCode() {
        return color.length();
    }
 
    public String toString(){	
        return color + " dog";
    }
}
 
public class TestHashMap {
    public static void main(String[] args) {
 
        Dog d1 = new Dog("red");
        Dog d2 = new Dog("black");
        Dog d3 = new Dog("white");
        Dog d4 = new Dog("white");
 
        LinkedHashMap<Dog, Integer> linkedHashMap = new LinkedHashMap<Dog, Integer>();
        linkedHashMap.put(d1, 10);
        linkedHashMap.put(d2, 15);
        linkedHashMap.put(d3, 5);
        linkedHashMap.put(d4, 20);
 
        for (Entry<Dog, Integer> entry : linkedHashMap.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey() + " - " + entry.getValue());
        }		
    }
}
    输出结果:
red dog – 10
black dog – 15
white dog – 20
    如果我们使用HashMap的话,由于不能保留元素插入的顺序,因此输出的结果也不同,如下:

red dog – 10
white dog – 20
black dog – 15

原文地址:HashMap vs. TreeMap vs. HashTable vs. LinkedHashMap

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