js实现贪吃蛇

思想:

1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑

2、设计食物:属性宽、高

3、显示蛇:根据状态向地图里加元素

4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化

5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物

6、添加定时器,绑定按键

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
          content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style type="text/css">
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .main {
            width: 800px;
            height: 400px;
            margin: 50px auto;
        }
        .btn {
            width: 100px;
            height: 40px;
        }
        .map {
            position: relative;
            width: 800px;
            height: 400px;
            background: #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="main">
    <button class="btn" id="begin">开始游戏</button>
    <div class="map" id="map"></div>

    <script type="text/javascript">
        var map = document.getElementById('map');
        // 使用构造方法创建蛇,
        function Snake()
        {
            // 设置蛇的宽、高、默认走的方向
            this.width = 10;
            this.height = 10;
            this.direction = 'right';

            // 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇,
            this.body = [
                {x:2, y:0},   // 蛇头,第一个点
                {x:1, y:0},   // 蛇脖子,第二个点
                {x:0, y:0}    // 蛇尾,第三个点
            ];

            // 显示蛇
            this.display = function() {
                // 创建蛇
                for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
                    if (this.body[i].x != null) {   // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个
                        var s = document.createElement('div');
                        // 将节点保存到状态中,以便于后面删除
                        this.body[i].flag = s;
                        // 设置宽高
                        s.style.width = this.width + 'px';
                        s.style.height = this.height + 'px';
                        s.style.borderRadius =  "50%";
                        s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")";
                        // 设置位置
                        s.style.position = 'absolute';
                        s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
                        s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
                        // 添加进去
                        map.appendChild(s);
                    }
                }
            };

            // 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置
            // 蛇头根据方向处理,所以i不能等于0
            this.run = function() {
                // 后一个元素到前一个元素的位置
                for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) {
                    this.body[i].x = this.body[i-1].x;
                    this.body[i].y = this.body[i-1].y;
                }

                // 根据方向处理蛇头
                switch(this.direction)
                {
                    case "left":
                        this.body[0].x -= 1;
                        break;
                    case "right":
                        this.body[0].x += 1;
                        break;
                    case "up":
                        this.body[0].y -= 1;
                        break;
                    case "down":
                        this.body[0].y += 1;
                        break;
                }

                // 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话,
                if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {
                    clearInterval(timer);   // 清除定时器,
                    alert("你瞎吗?撞死了!");
                    // 删除旧的
                    for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
                        if (this.body[i].flag != null) {   // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
                            map.removeChild(this.body[i].flag);
                        }
                    }
                    this.body = [   // 回到初始状态,
                        {x:2, y:0},
                        {x:1, y:0},
                        {x:0, y:0}
                    ];
                    this.direction = 'right';
                    this.display();   // 显示初始状态
                    return false;   // 结束
                }

                // 判断蛇头吃到食物,xy坐标重合,
                if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
                    // 蛇加一节,因为根据最后节点定,下面display时,会自动赋值的
                    this.body.push({x:null, y:null, flag: null});

                    // 清除食物,重新生成食物
                    map.removeChild(food.flag);
                    food.display();
                }

                // 吃到自己死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远撞不到
                for (var i=4; i<this.body.length; i++) {
                    if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {
                        clearInterval(timer);   // 清除定时器,
                        alert("傻子!你怎么能吃自己呢?");
                        // 删除旧的
                        for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
                            if (this.body[i].flag != null) {   // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
                                map.removeChild(this.body[i].flag);
                            }
                        }
                        this.body = [   // 回到初始状态,
                            {x:2, y:0},
                            {x:1, y:0},
                            {x:0, y:0}
                        ];
                        this.direction = 'right';
                        this.display();   // 显示初始状态
                        return false;   // 结束
                    }
                }

                // 先删掉初始的蛇,在显示新蛇
                for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
                    if (this.body[i].flag != null) {   // 当吃到食物时,flag是等于null,且不能删除
                        map.removeChild(this.body[i].flag);
                    }
                }

                // 重新显示蛇
                this.display();

            }
        }

        // 构造食物
        function Food()
        {
            this.width = 10;
            this.height = 10;

            this.display = function() {
                var f = document.createElement('div');
                this.flag = f;
                f.style.width = this.width + 'px';
                f.style.height = this.height + 'px';
                f.style.background = 'red';
                f.style.borderRadius = '50%';
                f.style.position = 'absolute';
                this.x = Math.floor(Math.random()*80);
                this.y = Math.floor(Math.random()*40);
                f.style.left = this.x * this.width + 'px';
                f.style.top = this.y * this.height + 'px';
                map.appendChild(f);
            }
        }

        var snake = new Snake();
        var food = new Food();
        snake.display();   // 初始化显示
        food.display();

        // 给body加按键事件,上下左右
        document.body.onkeydown = function(e) {
            // 有事件对象就用事件对象,没有就自己创建一个,兼容低版本浏览器
            var ev = e || window.event;

            switch(ev.keyCode)
            {
                case 38:
                    if (snake.direction != 'down') {   // 不允许返回,向上的时候不能向下
                        snake.direction = "up";
                    }
                    break;
                case 40:
                    if (snake.direction != "up") {
                        snake.direction = "down";
                    }
                    break;
                case 37:
                    if (snake.direction != "right") {
                        snake.direction = "left";
                    }
                    break;
                case 39:
                    if (snake.direction != "left") {
                        snake.direction = "right";
                    }
                    break;
            }
        };

        // 点击开始时,动起来
        var begin = document.getElementById('begin');
        var timer;
        begin.onclick = function() {
            clearInterval(timer);
            // timer = setInterval(snake.run(), 500);   // 先执行run函数,把执行得到的结果,每500毫秒执行一次,不会在执行内部代码
            timer = setInterval("snake.run()", 500);  // 小技巧,每500毫秒执行字符串,字符串执行内部代码
        };


    </script>
</div>
</body>
</html>



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以下是一个简单的贪吃蛇游戏示例,使用纯 JavaScript 编写: HTML 代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇游戏</title> <style> #game-board { width: 400px; height: 400px; border: 1px solid black; position: relative; } .snake { width: 20px; height: 20px; position: absolute; background-color: green; } .food { width: 20px; height: 20px; position: absolute; background-color: red; } </style> </head> <body> <div id="game-board"></div> <script src="snake.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript 代码: ```javascript var board = document.getElementById("game-board"); var snake = [{ x: 200, y: 200 }]; var food = null; var direction = "right"; var intervalId = null; function draw() { // 清空画布 board.innerHTML = ""; // 绘制贪吃蛇 snake.forEach(function(segment) { var element = document.createElement("div"); element.className = "snake"; element.style.left = segment.x + "px"; element.style.top = segment.y + "px"; board.appendChild(element); }); // 绘制食物 if (!food) { var x = Math.floor(Math.random() * 20) * 20; var y = Math.floor(Math.random() * 20) * 20; food = { x: x, y: y }; } var element = document.createElement("div"); element.className = "food"; element.style.left = food.x + "px"; element.style.top = food.y + "px"; board.appendChild(element); } function move() { // 移动贪吃蛇 var head = snake[0]; switch (direction) { case "up": snake.unshift({ x: head.x, y: head.y - 20 }); break; case "down": snake.unshift({ x: head.x, y: head.y + 20 }); break; case "left": snake.unshift({ x: head.x - 20, y: head.y }); break; case "right": snake.unshift({ x: head.x + 20, y: head.y }); break; } // 判断是否吃到食物 if (head.x === food.x && head.y === food.y) { food = null; } else { snake.pop(); } // 判断是否碰到边界或自身 var headX = snake[0].x; var headY = snake[0].y; if (headX < 0 || headX >= 400 || headY < 0 || headY >= 400) { clearInterval(intervalId); alert("游戏结束!"); } else { for (var i = 1; i < snake.length; i++) { if (snake[i].x === headX && snake[i].y === headY) { clearInterval(intervalId); alert("游戏结束!"); break; } } } draw(); } document.addEventListener("keydown", function(event) { switch (event.keyCode) { case 37: direction = "left"; break; case 38: direction = "up"; break; case 39: direction = "right"; break; case 40: direction = "down"; break; } }); intervalId = setInterval(move, 100); ``` 这个示例中,游戏画面由一个 `<div>` 元素表示。贪吃蛇和食物都是由 `<div>` 元素表示,其样式通过 CSS 控制。通过 JavaScript 实现贪吃蛇的移动、吃到食物、撞到边界或自身等基本功能,并使用定时器实现了游戏的持续进行。

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