关于Cocos引擎 V1.0 Preview版本 编译到安卓的几个坑

      首先在这里先声明一下笔者也只是接触cocos2dx 不到半年的时间而已,可能讲的很多东西只是个人的一点看法,错误的地方请大家多指教。

      cocos2dx 在两个月之前就出了 cocos2d preview 版本 ,Preview这个单词是预览的也就是说他很可能在后来出一个正式版的吧,当然这个也只是我个人的一个猜测吧。

     好了来说一下编译问题吧! cocos2dx 的基本的编译到安卓相信大家应该会明白的,


     

    在工程目录下找到 pro.android目录点击这个就可以了,但是在点击这个之前呢,还需要修改一些内容 就是 打开pro.android目录下

的jni目录下找到androi.mk文件在其中修改 这个部分

   

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \  
                  ../../Classes/AppDelegate.cpp \  
                  ../../Classes/HelloWorldScene.cpp\  

按照格式在后面添加上你所新建的cpp文件的名字 注意\ 这个只是一个连接符而已连接下一行的内容

然后还有这个东西 应该是添加很多静态库用的,一般情况下是不需要修改的

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external) 

 
 
 

修改上面的内容后就耐心的等待就行了,喝杯咖啡什么的,不过的确目前这个preview版本比之前的中版本的编译速度快很多,之前的那种基本上要编译半个小时,

现在就只是两三分钟就可以了。

我个人的解决方法就就是用一个 .bat脚本去调用 .py那个东西 然后在bat脚本中添加一行 pause就可以。

bat脚本是DOs命令行 只需要新建一个txt 然后修改后缀为.bat就可以了。 内容为

python build_native.py
pause

        这样每次编译前点击这个bat脚本就可以了,

    好了 说一下新版的preview 版本的问题 新版本的目录和之前的版本就不一样精简了很多,所以单纯的目录上就有很多问题,它的.py脚本和之前脚本内容上是一模一样的,那么问题来了

可以打开py脚本看一下他的内容其中有这样一段话它的意思大概就是寻找目录为cocos2d的文件夹,但是很明显

       这个新版的根本就没用这个目录所以会 输出这样一句话

print 'please use vaild android platform'


来看上面的一段话,这个段话的意思是把Resource 目录下的文件复制到  assets文件夹下面,

但是明显的是源文件下面根本就没有Resource 这个目录所以这样的话assets文件夹下面会为空,编译不会出现问题但是如果你的游戏里边有用到图片的话,很明显会出现错误的。

所以具体的做法就是把 res目录下的文件复制到你新建的文件夹Resource里这样就不会出错了



另外的修改MK文件是应该的,这个步骤也是必不可少的。


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