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原创 关于C++中的头文件互相包含

在c++中一般的程序都会分成头文件和cpp文件,然后包含不同的头文件可以获得头文件中的函数的引用, 但是这里就会出现一个问题就是如果两个文件中同时包含了同一个头文件,例如  A.h中包含了C.h 然后在B.h中 也包含C.h 那么就会出现上述所提到的重复包含的情况。 所以在这里可以使用一个    # ifndef __A_H_   #define __A_H_   #endif

2015-01-28 18:44:56 829

原创 cocos2dx源代码分析之TMXTiled 瓦片地图

关于cocos2dx 中的瓦片地图的分析 在游戏制作当中瓦片地图的使用可以大大减少工程的大小很多特别是很多不断重复图片的使用,一个比较大的地图比如 最近流行的部落冲突游戏很明显的是使用了瓦片地图,我觉得瓦片地图的使用适用用于以下的几种游戏 1,.特别适用于很大的地图如果背景但是背景的重复性高的话,使用瓦片地图是一个很好的选择 2,.针对于很多地图不断变化的游戏,例如游戏中需要种树或

2015-01-25 01:27:31 1237

原创 coco2dx 中常用的宏定义

CCAssert(cond, msg); 断言表达式cond为真 ,如果cond不为真的话就打印msg的信息 遍历Array Dictionary 的宏 CCARRAY *_array// 可以通过源代码分析到这个宏的意思就是遍历Array #define CCARRAY_FOREACH(__array__, __object__)

2015-01-24 11:10:36 877

原创 关于Cocos引擎 V1.0 Preview版本 编译到安卓的几个坑

首先在这里先声明一下笔者也只是接触cocos2dx 不到半年的时间而已,可能讲的很多东西只是个人的一点看法,错误的地方请大家多指教。       cocos2dx 在两个月之前就出了 cocos2d preview 版本 ,Preview这个单词是预览的也就是说他很可能在后来出一个正式版的吧,当然这个也只是我个人的一个猜测吧。      好了来说一下编译问题吧! cocos2dx 的基本的编译

2015-01-22 08:53:18 641

空空如也

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