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原创 封包技术
通过对动作模拟技术的介绍,我们对游戏外挂有了一定程度上的认识,也学会了使用动作模拟技术来实现简单的动作模拟型游戏外挂的制作。这种动作模拟型游戏外挂有一定的局限性,它仅仅只能解决使用计算机代替人力完成那么有规律、繁琐而无聊的游戏动作。但是,随着网络游戏的盛行和复杂度的增加,很多游戏要求将客户端动作信息及时反馈回服务器,通过服务器对这些动作信息进行有效认证后,再向客户端发送下一步游戏动作信息,这样动作
2006-06-27 11:50:00 2410 2
原创 开发外挂的一些原理
看本文前必须先会ASM,VC,OD,FPE,HOOK 1 游戏修改我一直用的是FPE2000,不习惯用其他的修改器,因为有个功能其他的修改器没有,而且这个功能相当重要。怎样搜索就不讲了,主要讲分析。先看血和魔法,大家会发现一般的游戏血和魔法都在相临的位置,为什么哪?这个原理很简单,因为编程人员的习惯问题。写游戏时会定义一个基本的结构,这个结构包含人物的一些属性,例如:struct
2006-06-27 11:47:00 2675 1
原创 随意更改桌面壁纸
1. 的stdafx可的#i nclude 下加入#i nclude // 必须在此位置加上则IActiveDesktop将找不到定义 2.在定义文件中加入#i nclude // IActiveDesktop 3.只有在安装了IE4.0及以上版本时才能应用IActiveDesktop接口,只有active desktop(活动桌面)在打开的情况下才能应用SetWall
2006-06-23 17:15:00 1923
原创 进程隐藏类
头文件如下:class CHideProcss {public: CHideProcss(); BOOL HideProcess(); virtual ~CHideProcss();private: BOOL InitNTDLL(); BOOL YHideProcess(); VOID CloseNTDLL(); VOID SetPhyscialMemorySectionCanBeWrite
2006-06-23 17:13:00 1620
空空如也
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