为什么你应该支持Mac OS X 和Linux

原文作者:jeff
原文链接:Why you should support Mac OS X and Linux
译者:SunGreal2006

我最后一次查看时,Mac OS X (译注:苹果操作系统)版仅拥有5%左右的市场份额,而Linux版的份额则更低(在消费者之中的占有份额)。我能感觉到许多PHB看着这个微不足道的数字,脑子里想着“5%?当我完全可以把钱砸在品牌广告宣传上时,为什么要支持一种全新平台?”

很明显,支持Mac OS X与Linux意味着你利用另一种平台拓展了你的潜在市场基础。这个道理很容易明白。但想必再增加5%的份额是无足轻重的,对不对?不对。并不是所有的5%都代表相同的含义。我并非经济学家,而只不过是个卑微的工程师,当让我来做一次深入的剖析。

首先,这有一份《复仇格斗兔》在各平台上的销量统计:

从只关注近期、只看图表的观点来看,支持Mac OS X 与Linux直接将销量增加了122%。然而,这个看起来难以置信的数字实际上并不夸张。在这里我试图用五点给出解释。

1.做小池塘里的大鱼很不错(译注:宁做鸡头不做凤尾)。

作为一款相当合适的独立游戏,《复仇格斗兔》从未被PC Gamer、IGN及其他大型媒体出版物所报到过。然而,在众多Mac杂志上它可是足以被报道的大作。Inside Mac Games这个网站喜欢上这个游戏并一直把它贴在网上。

如果你支持Mac,小型独立视频游戏可以迅速在大众中传播开来,而巨大的Windows市场可能根本不理会你。

2.(支持)更多的平台意味着更多的机会

作为一家独立视频游戏工作室,我们在市场营销方面没有太多的资源(帮助)。我们非常依赖意外发现,这一点很令人尴尬,比如说,正当管理员决定休息一下,或者去接Igromania随便打来的电话时,在fun-motion上登出了我们的游戏。

尽管我们已经拥有过超过Mac平台上意外发现的中等份额。举一个最近的例子:《复仇格斗兔》在MacHeist的给予树(Giving Tree )上进行推销。这产生了相当于交易中的三座金矿。我们最多时达到每秒30个请求,并使得我们的Google Analytics历史上任何事项都相形见绌。如果我们没有Mac OS X版,我们就不会拥有这样的机会。

3.出声的少部分人

拥有Linux版本意味着在Slashdot上会有报道。这当然不仅引发了众人对《复仇格斗兔》的Linux版本的极大兴趣,同时还有Windows和Mac版本。《复仇格斗兔》同时也在一些Linux杂志上露了面。许多人听说过这个游戏并支持它仅仅因为我们做了Linux版。

4.你不能选择福音书作者

如果你很熟悉Guy Kawasaki的福音传道哲学,就不应该对此感到惊讶。你会注意到你的用户中的一小部分人会为你的游戏疯狂并四处传播这个游戏。在网上,这只需要在热门论坛上写个主题,然后你就真正拥有了成千上万的新访问者。基本上一小部分用户就可以对你产生重大影响,而且他们可能是Mac、Linux用户。

大量的Wolfire饭们,他们在在线聊天系统中将消息晾出去并疯狂地散播Overgrowth,往往是Mac用户,没有他们的话我们的影响力要小很多。

5.你不能选择你的高档用户

因与如上所述相同的原因,你永远不会知道在你的社会里谁将成为有权势的人。在Wolfire里,我们永远受惠于Wolfire论坛常客Slib。他实际上改造了《复仇格斗兔》的一部分,为游戏进行了一场大刀阔斧的、极受欢迎的替换,并为其他人提供了大量的额外内容。他那单单一个史诗般的主题已经被看过成千上万遍了。

没错,他也是个Mac用户。

下个结论,如果你不考虑哲学观点或者不为那些fans而支持Linux与Mac OS X的话,那么至少为了钱支持这些平台吧。如果你不支持非Windows平台,就像是把一大摞钞票忘在了桌上。我不了解你,但是我不能对一大群想支持我们的人说句F*** it。

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