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原创 网络游戏同步
选择自 tarkey 的 Blog 同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上呢,第一个问题是个非常简单的问题,不过之所以我提出这个问题来,是提醒大家在设计自己的消息结构的时候,需要把这个因素考虑进去
2005-04-29 10:41:00 2217
原创 C++/CLI中栈对象的设计问题
C++/CLI中新推出的自动确定性资源回收(Automatic deterministic destruction)被视为一个优秀的设计。是使用所谓C++/CLI这个“新瓶”来装Bjarne Stroustrup提出的RAII这个“旧酒”。这的确不错,相对而言,这个比C#中的using 关键字(dispose模式),以及Java中的hard-coded的dispose方法都要好许多。这个特性是由C
2005-04-23 23:07:00 1106
原创 C++/CLI语言的属性探索
本文展示了欧洲计算机开发商协会正在发展的C++/CLI(一种不同的C++语言,它方便开发人员在微软的.NET框架下更容易地开发程序)语言在C++语言上的扩展。写这篇文章的目的并不是要建议标准C++包括这部分扩展,也不是对C++/CLI的认可,而只是在探讨C++/CLI语言在这一领域的发展方向。 一、基础知识 C++/CLI中的属性是类似与各种数据成员(有各种操作限制)的可操作实体,但是这种操作
2005-04-23 22:49:00 1406
原创 C++/CLI全景体验”专栏之《C++/CLI基本类型》
C++/CLI基本类型文/Stanley Lippman 李建忠 导读:本文向大家揭示了在将CLI类型系统和ISO-C++语义框架集成在一起的时候,微软做了哪些调整工作,以及如何在必要的时候调整在集成过程中所出现的各个情况的优先级。同时,这也提醒大家在将一个本地类型重新构造为一个CLI类的过程中需要注意的问题。C++/CLI所支持的基本类型,例如int、double、bool等,在某些方面可以
2005-04-23 22:39:00 1959
原创 VS2005 Beta2
下载地址:链接地址:ftp://sSiTe uSEr:beta ONLY BeTA©@202.103.218.50:2004/[April.2005].Microsoft.Visual.Studio.2005.Beta2.Team.Suite-SSiTE/
2005-04-21 22:55:00 906 3
空空如也
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