大宝(sodme)的专栏
专注于高性能网络服务器技术研发,关注网游产品设计、研发、市场与运营的各个环节
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倡导并实践着:开发者应具备团队观和大产品观,崇尚实效至上的开发观,不唯技术论,不唯权威论,不畏惧任何困难,不丢下任一战友。
愿广泛结交同秉此理念的志同道合者,可以通过CSDN个人空间加我为好友,或者选择“关注”我。
sodme的文章
原创 132 篇
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大宝(sodme)的公告
我的网易博客:
http://sodme.dev.blog.163.com
GT&mail: sodme.dev#gmail.com
msn: sod_me#hotmail.com
我们的理念:
以市场作产品,以产品作技术。
1. 积极面对自己的工作和生活,是一种有百利而无一害的态度;
2. 不唯技术论,可以让你站在更高的层面去思考更多全局性的东西,而这些东西更直接地影响着产品成败和你个人的发展;
3. 我们希望的是,做一款成功的产品,而不仅仅是做一项成功的技术,如果技术与产品可以合起来当然更好,如果不能,那明智的选择当然是产品;
4. 知识型工作者,要学会自我管理,没有了自我管理,知识型工人可能连一个搬砖工人的价值都顶不上。
最近评论
zatman:
谢谢,受益匪浅哈~~~
supperwfy:
google的网络框架服务是其精髓。
fjfqslg:
看了你的文章受益匪浅,谢谢你,^_^
kissnsms:
众所周知,CreateIoCompletionPort函数,有两个作用,一是“创建”一个完成端口,二是将一个socket与已经创建的完成端口句柄相“绑定”,绑定之后,基于该socket的收、发、断开等事件都可以被完成端口感知。
请教一下,如何感知断开?在不进行数据的收发的情况下,谢谢!
rjchen:
同意"持续更新, 持续开发, 持续改善能力"的观点,我们现在也在朝这个方向努力,由一个月发布一个新版本,到争取半个月发布一个新版本,到一周发布一个新版本,通过来提高用户的响应速度和体验。
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2004年12月
类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现
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在技术上,QQ游戏到底是如何实现百万人同时在线并保持游戏高效率的呢?
阅读全文>
发表于 @
2004年12月12日 21:19:00
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