大宝(sodme)的专栏

专注于高性能网络服务器技术研发,关注网游产品设计、研发、市场与运营的各个环节

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倡导并实践着:开发者应具备团队观和大产品观,崇尚实效至上的开发观,不唯技术论,不唯权威论,不畏惧任何困难,不丢下任一战友。

愿广泛结交同秉此理念的志同道合者,可以通过CSDN个人空间加我为好友,或者选择“关注”我。
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大宝(sodme)的公告
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我们的理念:
以市场作产品,以产品作技术。

1. 积极面对自己的工作和生活,是一种有百利而无一害的态度;

2. 不唯技术论,可以让你站在更高的层面去思考更多全局性的东西,而这些东西更直接地影响着产品成败和你个人的发展;

3. 我们希望的是,做一款成功的产品,而不仅仅是做一项成功的技术,如果技术与产品可以合起来当然更好,如果不能,那明智的选择当然是产品;

4. 知识型工作者,要学会自我管理,没有了自我管理,知识型工人可能连一个搬砖工人的价值都顶不上。

最近评论
zatman:谢谢,受益匪浅哈~~~
supperwfy:google的网络框架服务是其精髓。
fjfqslg:看了你的文章受益匪浅,谢谢你,^_^
kissnsms:众所周知,CreateIoCompletionPort函数,有两个作用,一是“创建”一个完成端口,二是将一个socket与已经创建的完成端口句柄相“绑定”,绑定之后,基于该socket的收、发、断开等事件都可以被完成端口感知。

请教一下,如何感知断开?在不进行数据的收发的情况下,谢谢!
rjchen:同意"持续更新, 持续开发, 持续改善能力"的观点,我们现在也在朝这个方向努力,由一个月发布一个新版本,到争取半个月发布一个新版本,到一周发布一个新版本,通过来提高用户的响应速度和体验。
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2005年05月

原创 休闲平台,何去何从(3)收藏

随着越来越多的大牌游戏开发商介入休闲平台的领域,对于小游戏公司而言,他们还有机会吗?他们可以在哪些方面寻求突破呢?这个赢利空间还有多大?阅读全文>

发表于 @ 2005年05月30日 02:33:00|收藏

原创 重要公告:启用新Blog收藏

http://blog.csdn.net/sodme,此站主要用于发布与本人当前本职工作相关的技术文章,包括:高性能服务器技术,网游服务器研发,网游业界讨论及网游项目管理等; http://sodme.blogchina.com,此站主要用于发布本人工作以外的空余时间所关注、从事的技术研发相关文章,包括:P2P技术(如BT),网络机器人技术(如QQ、MSN、网游机器人)等。阅读全文>

发表于 @ 2005年05月27日 02:02:00|收藏

原创 QQ游戏当前在线总人数查看收藏

QQ游戏当前在线总人数查看阅读全文>

发表于 @ 2005年05月27日 01:51:00|收藏

原创 完成端口的深入理解及一种变态用法收藏

众所周知,CreateIoCompletionPort函数,有两个作用,一是“创建”一个完成端口,二是将一个socket与已经创建的完成端口句柄相“绑定”,绑定之后,基于该socket的收、发、断开等事件都可以被完成端口感知。一般情况下,较为正常的思维状态下,CreateIoCompletionPort的绑定是选在accept函数执行以后或acceptEx函数完成之时与套接字相绑定。但是,这并不说明CreateIoCompletionPort函数就不能进行其它形式的绑定。阅读全文>

发表于 @ 2005年05月26日 21:29:00|收藏

原创 请不要侮辱策划,尽管他们很可爱收藏

世界上,一种新的方法创新,往往不是凭空产生的,而是在前人的基础上,作了大量的规纳、总结、提练、升华,才最终提出了一种新的方案。这一点,在策划上表现得就更为明显,但是,目前国内的产品,在“规纳、总结”方面作得确实不少,但在“提练、升华”方面却作得远远不够,这也造成了现在市面上的产品严重同质化的根源所在。阅读全文>

发表于 @ 2005年05月22日 21:43:00|收藏

原创 无知者无畏收藏

认认真真作事,踏踏实实作人。口号偶尔可以喊两句,但如果经常喊就有点浮夸的成份了,更重要的是,长期这样喊下去,涣散的是人心,失掉的是信任。别以为中国的IT很大,其实它很小,要想在某一方面作得深入,作得有影响力,“踏实,有信用”的口碑还是非常重要的。阅读全文>

发表于 @ 2005年05月22日 20:56:00|收藏

原创 批“饭来张口,衣来伸手”之拿来主义收藏

作开发的,一味地“拿来主义”是要不得的。阅读全文>

发表于 @ 2005年05月20日 23:21:00|收藏

原创 休闲平台,何去何从?(2)收藏

玩家选择游戏,第一的目的可能是娱乐(注意,我说的是可能),但不可否认,也会附带着带来游戏中的某些收益,比如游戏币。那么,这个游戏币,可不可以让他在现实生活中也有价值呢?阅读全文>

发表于 @ 2005年05月14日 22:50:00|收藏

原创 面向对象设计==虚函数设计?收藏

面向对象,我把它概括为两个方面。一个是“神”,一个是“形”。只有“形、神”兼备的设计,才能称为真正的面向对象设计。阅读全文>

发表于 @ 2005年05月11日 01:18:00|收藏

原创 韩国泡菜真的很好吃收藏

教你如何作韩国泡菜阅读全文>

发表于 @ 2005年05月04日 13:32:00|收藏

原创 休闲平台,何去何从?(1)收藏

QQ游戏为什么会如此成功?联众的用户群为什么在不断萎缩?盛大为什么舍得如此大把花钱买“边锋”?“小人物”适合作休闲平台吗?阅读全文>

发表于 @ 2005年05月03日 18:39:00|收藏

原创 爱的代价(致My lover)收藏

还记得那些年少时的梦吗?象朵永远不凋零的花,也曾黯然心碎,也曾伤心落泪,这,是爱的代价.....阅读全文>

发表于 @ 2005年05月02日 00:49:00|收藏

原创 完成端口及网络编程之QA(常见问题,持续添加)收藏

对于初次使用IOCP进行高性能服务器开发的朋友来说,可能会经常遇到一些莫名其妙的错误,让自己无从下手。为此,我将利用此篇文章对IOCP开发中的常见问题予以集中记录并持续添加,并附上我的处理建议,以供大家参考。阅读全文>

发表于 @ 2005年05月01日 02:04:00|收藏

原创 完成端口之性能优化(2)收藏

本系列文章中提到的优化并不仅仅是某段具体的代码优化,当然这种东西肯定会有,但优化绝不仅仅是这些方面,我这里提到的优化还包括更多的关于模型架构方面的考量。阅读全文>

发表于 @ 2005年05月01日 01:25:00|收藏

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