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倡导并实践着:
开发者应具备团队观和大产品观,崇尚实效至上的开发观,不唯技术论,不唯权威论,不畏惧任何困难,不丢下任一战友。

愿广泛结交同秉此理念的志同道合者,可以通过CSDN个人空间加我为好友,或者选择“关注”我。

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大宝(sodme)的公告
我们的理念:
以市场作产品,以产品作技术。

1. 积极面对自己的工作和生活,是一种有百利而无一害的态度;

2. 不唯技术论,可以让你站在更高的层面去思考更多全局性的东西,而这些东西更直接地影响着产品成败和你个人的发展;

3. 我们希望的是,做一款成功的产品,而不仅仅是做一项成功的技术,如果技术与产品可以合起来当然更好,如果不能,那明智的选择当然是产品;

4. 知识型工作者,要学会自我管理,没有了自我管理,知识型工人可能连一个搬砖工人的价值都顶不上。

最近评论
zatman:谢谢,受益匪浅哈~~~
supperwfy:google的网络框架服务是其精髓。
fjfqslg:看了你的文章受益匪浅,谢谢你,^_^
kissnsms:众所周知,CreateIoCompletionPort函数,有两个作用,一是“创建”一个完成端口,二是将一个socket与已经创建的完成端口句柄相“绑定”,绑定之后,基于该socket的收、发、断开等事件都可以被完成端口感知。

请教一下,如何感知断开?在不进行数据的收发的情况下,谢谢!
rjchen:同意"持续更新, 持续开发, 持续改善能力"的观点,我们现在也在朝这个方向努力,由一个月发布一个新版本,到争取半个月发布一个新版本,到一周发布一个新版本,通过来提高用户的响应速度和体验。
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2005年06月

原创 逆向思维--魔兽世界封包分析(1)收藏

本人非常欣赏暴雪及他们的游戏,之所以写这个文章,是想让大家了解一些网络封包分析方面的常见方法以及学习暴雪游戏在网络处理方面的经验,偶认为作为一个网络编程者,熟练掌握封包分析的工具和方法应该是其基本功之一......阅读全文>

发表于 @ 2005年06月18日 16:26:00|收藏

原创 负载均衡--大型在线系统实现的关键(下篇)(服务器集群架构的设计与选择) 收藏

采用分布式结构的好处是可以有效分摊整个系统的压力,但是,不足点就是对于全局信息的索引将会变得比较困难,因为每个单独的底层逻辑服务器上都只是存放了自己这一个服务器上的用户数据...阅读全文>

发表于 @ 2005年06月15日 01:29:00|收藏

原创 负载均衡--大型在线系统实现的关键(上篇)(再谈QQ游戏百万人在线的技术实现)收藏

近日在与业内人士讨论时,提到QQ游戏的实现方式并不是我原来所想的那样,于是,今天又认真抓了一下QQ游戏的包,结果确如这位兄弟所言,QQ游戏的架构与我当初所设想的那个架构相差确实不小......阅读全文>

发表于 @ 2005年06月12日 21:23:00|收藏

原创 基于win平台的高性能服务器底层通信模型设计(1)收藏

为了使大家能有一个宏观概念的把握,我先介绍一下基于三层结构的服务器通信底层模型。对于软件架构而言,没有最好之说,放在不同的应用环境其表现都可能千差万别,所以,我不保证这个架构是能让所有人都看着舒服的,我只保证,在我当前的项目应用中,这个架构充分考虑了“性能”和“可扩展性”两者的兼顾,让我在很容易地开发新的服务器时,仍然可以享受到很好的性能。阅读全文>

发表于 @ 2005年06月12日 15:09:00|收藏

原创 最令人生厌的两家中国IT公司收藏

我坚信,市场会给真正有实力的人以他应有的回报,所有靠投机取巧,靠钻营拍马而获得的暂时领先或暂时的利益,都绝不会长久的!阅读全文>

发表于 @ 2005年06月09日 16:45:00|收藏

原创 又想成都了...收藏

...阅读全文>

发表于 @ 2005年06月09日 15:27:00|收藏

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