SelectObject和DeleteObject函数

Windows 显示设备的属性,共有下面几种:位图、画刷、字体、画笔、区域。如果要设置它们到当前设备里,就需要使用 SelectObject 函数,比如上面介绍的字体设置,就会用到这个函数。当你创建一个位图时,这时 Windows 就会在内存里分配一块内存空间,用来保存位图的数据。当你创建字体时,也会分配一块内存空间保存字体。如果程序只是分配,而不去删除,就会造成内存使用越来越多,最后导到 Windows 这幢大楼倒下来。如果你忘记删除它,就造成了内存泄漏。因此,当你创建显示设备资源时,一定要记得删除它们啊,否则运行你的程序越长,就导致系统不稳定。记得使用 DeleteObject 函数去删除它们,把占用的内存释放回去给系统。
 
函数 SelectObject DeleteObject 声明如下:
 
WINGDIAPI HGDIOBJ WINAPI SelectObject(__in HDC hdc, __in HGDIOBJ h);
WINGDIAPI BOOL WINAPI DeleteObject( __in HGDIOBJ ho);
hDC 是当前设备的句柄。
hho 是设备对象,其实它就是内存的地址
 
调用这个函数的例子如下:
#001 //
#002 // 界面显示输出 .
#003 //
#004 //
#005 //
#006 void CCaiWinMsg::OnDraw(HDC hDC)
#007 {
#008  //
#009  std::wstring strShow(_T("C++ 窗口类的实现 ,2007-09-04"));
#010  
#011  // 设置输出字符串的颜色 .
#012  COLORREF crOld = SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0));
#013 
#014  RECT rcText;   
#015  rcText.left = 10;
#016  rcText.top = 10;
#017  rcText.right = 300;
#018  rcText.bottom = 80;
#019 
#020  //创建黑色的画刷,
#021  HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
#022 
#023  // 用黑色的画刷填充四边形的颜色 .
#024  FillRect(hDC,&rcText,hbrush);
#025 
#026  //删除画刷.
#027  DeleteObject(hbrush);
#028 
#029 
#030  rcText.left = 10;
#031  rcText.top = 10;
#032  rcText.right = 300;
#033  rcText.bottom = 40;
#034 
#035  // 显示字符串在四边形的中间位置 .
#036  DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
#037         DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);
#038 
#039 
#040  rcText.left = 10;
#041  rcText.top = 40;
#042  rcText.right = 300;
#043  rcText.bottom = 80;
#044  // 设置透明背景
#045  int nOldMode = SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);
#046 
#047  // 设置新字体 .
#048  HGDIOBJ hOldFont = SelectObject(hDC,GetFont());
#049 
#050  // 显示字符串在四边形的中间位置 .
#051  DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
#052         DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);
#053 
#054  // 恢复原来的字体 .
#055  HGDIOBJ hFont = SelectObject(hDC,hOldFont);
#056  DeleteObject(hFont);
#057 
#058  // 恢复原来的模式 .
#059  SetBkMode(hDC,nOldMode);
#060 
#061  // 恢复原来的颜色 .
#062  SetTextColor(hDC,crOld);
#063 }

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