摘要:这是《managed DirectX9 kick start:Graohics and Game Programming》的第三章,讨论了关于顶点缓冲,纹理阅读全文>
发表于 @ 2005年02月21日 15:58:00|评论(loading...)|编辑
这是《managed DirectX9 kick start:Graohics and Game Programming》的第二章,讨论了如何获取系统信息,创建正确的Device。阅读全文>
发表于 @ 2005年02月15日 23:44:00|评论(loading...)|编辑
这个是偶翻译的managed DirectX9 kick start:Graphics and Game Programming,偶也是才开始DX9,边看边翻译,加上好多词汇MS又没有正式的中文文档,如有不对的地方还请高手指教^_^~~~~~,开始的内容是一以dk里的几个教程为例的,sdk里有的内容我就不翻了(所以看的时候大家可能会觉得不太连续),网上已经有很多代码的注释,着重翻一些关于各函数用法的内容。
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发表于 @ 2005年02月11日 05:13:00|评论(loading...)|编辑