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孙凌峰ID:soilwork
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clayman的公告
嘿嘿 ^o^....
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jym5596337:我也不知道我怎么就走到了你的路上来了呵呵...
太晕了,我们专业就学的C#... 那我就凑合着用它学习MDX喽,但到了2008你的这个时期,感觉形式有点尴尬,以前的人说 在中国搞软件是 前有微软,后有盗版。
现在是 前有XNA后有C++ ... MDX 学习资料太太太难找了。。太太太少了。 师兄给介绍下你学历路途中的资料目录咯。。。我好找来学习咯。。 感谢哦感谢。。
jym5596337:好象没有继续哇 ...
shapin:ATI的网站有个支持HLSL语法高亮的vs插件,可以支持其他版本,只要修改相应的那个注册表就行
flip:To linxv :
貼圖座標有用投影嗎?
linxv:我用了你上面的基本技术,确实实现了纹理扰动,非常感谢!但是有一个问题是那张被扰动的图会跟着摄象机动,不知道是什么原因!
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    2005年02月

    翻译 【翻译】managed DirectX (第三章)

    摘要:这是《managed DirectX9 kick start:Graohics and Game Programming》的第三章,讨论了关于顶点缓冲,纹理阅读全文>

    发表于 @ 2005年02月21日 15:58:00|评论(loading...)|编辑

    翻译 翻译 managed DirectX9(第二章)

    这是《managed DirectX9 kick start:Graohics and Game Programming》的第二章,讨论了如何获取系统信息,创建正确的Device。阅读全文>

    发表于 @ 2005年02月15日 23:44:00|评论(loading...)|编辑

    翻译 翻译 managed DirectX9(第一章)

    这个是偶翻译的managed DirectX9 kick start:Graphics and Game Programming,偶也是才开始DX9,边看边翻译,加上好多词汇MS又没有正式的中文文档,如有不对的地方还请高手指教^_^~~~~~,开始的内容是一以dk里的几个教程为例的,sdk里有的内容我就不翻了(所以看的时候大家可能会觉得不太连续),网上已经有很多代码的注释,着重翻一些关于各函数用法的内容。 阅读全文>

    发表于 @ 2005年02月11日 05:13:00|评论(loading...)|编辑

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