你是否知道Managed DirectX内建的事件机制会带来巨大的性能损失,甚至导致程序崩溃?来看看如何在MDX中实现一个高效,简洁的事件机制吧^_^阅读全文>
发表于 @ 2005年10月31日 00:20:00|评论(loading...)|编辑
这一部分讨论了如何实现简单的顶点动画,纹理混合,以及简单的纹理光照阅读全文>
发表于 @ 2005年10月24日 00:47:00|评论(loading...)|编辑
关于DirectX SDK sample framework中如何枚举设备阅读全文>
发表于 @ 2005年10月20日 17:52:00|评论(loading...)|编辑
本章讨论了关于绘制直线,3D字体,在屏幕表面渲染纹理以及渲染天空盒的内容。阅读全文>
发表于 @ 2005年10月04日 18:35:00|评论(loading...)|编辑
翻译了部分Beginning 3D Game Programming的内容,这是书里的第一个游戏,在开始之前,我们先花一点点时间来对游戏进行一点点策划,以及必要的文档编写工作吧阅读全文>
发表于 @ 2005年10月03日 16:34:00|评论(loading...)|编辑