Clayman的专栏

It's all about XNA & GPU Programming

2006年01月

原创 我要开始写游戏啦~~~~

写游戏难啊!阅读全文>

发表于 @ 2006年01月20日 03:23:00|评论(loading...)|编辑

原创 使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形(下)

Geometry clipmap是用于渲染地形LOD的新方法。它把地形缓存在一组嵌套的规则网格中,同时在观察点移动时,不断更新这些数据。和之前不规则网格技术相比,规则的网格有很多优点:简洁的数据结构、平滑的视觉效果,稳定的渲染速率,合适的分级,高效的压缩,以及运行时的细节合成。这里,我们将描述一种通过顶点纹理,实现的几何clipmap。把地形几何体作为图片来处理,几乎所有计算都能通过GPU来完成,从而减少CPU的负担。阅读全文>

发表于 @ 2006年01月20日 02:34:00|评论(loading...)|编辑

原创 使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形(上)

Geometry clipmap是用于渲染地形LOD的新方法。它把地形缓存在一组嵌套的规则网格中,同时在观察点移动时,不断更新这些数据。和之前不规则网格技术相比,规则的网格有很多优点:简洁的数据结构、平滑的视觉效果,稳定的渲染速率,合适的分级,高效的压缩,以及运行时的细节合成。这里,我们将描述一种通过顶点纹理,实现的几何clipmap。把地形几何体作为图片来处理,几乎所有计算都能通过GPU来完成,从而减少CPU的负担。阅读全文>

发表于 @ 2006年01月15日 16:21:00|评论(loading...)|编辑

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