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claymanID:soilwork
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嘿嘿 ^o^....
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jym5596337:我也不知道我怎么就走到了你的路上来了呵呵...
太晕了,我们专业就学的C#... 那我就凑合着用它学习MDX喽,但到了2008你的这个时期,感觉形式有点尴尬,以前的人说 在中国搞软件是 前有微软,后有盗版。
现在是 前有XNA后有C++ ... MDX 学习资料太太太难找了。。太太太少了。 师兄给介绍下你学历路途中的资料目录咯。。。我好找来学习咯。。 感谢哦感谢。。
jym5596337:好象没有继续哇 ...
shapin:ATI的网站有个支持HLSL语法高亮的vs插件,可以支持其他版本,只要修改相应的那个注册表就行
flip:To linxv :
貼圖座標有用投影嗎?
linxv:我用了你上面的基本技术,确实实现了纹理扰动,非常感谢!但是有一个问题是那张被扰动的图会跟着摄象机动,不知道是什么原因!
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    原创 我要开始写游戏啦~~~~收藏

    新一篇: 显示器之死 -_- | 旧一篇: 使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形(下)

           终于决定用C#和MDX来编游戏了。找工作的事先放一边,在7月份毕业之前尽量作出一个游戏demo来,至少也要写出个渲染引擎来。唉,要学的东西还是好多啊,图形学的、DirectX的、引擎设计的。。。天啊,以前觉得自己还是可以,真真想写点东西,才发现学的还是太少,难怪之前应聘的公司都不要我-_-#。7月之后还是找不到游戏公司,就老老实实去做ASP.net程序员了,也算圆了我做游戏的梦^_^。
          又买了一大堆原版书,呵呵,总算把《3D Game Engine Architecture 》,《GPU Gems》和《ShaderX3》都弄到了,好艰难啊。国外的游戏爱好者真是幸福,有那么多书可以选择。
           好不容易把《GPU Gems2》翻译了一章贴出来,一个字:难~~~。以前粗略的看一下还好,逐字翻了一遍才发现好多东西都看不懂。好多东西连网上也差不到相关内容,最郁闷的是源代码只包含了几个shader的程序,要是有个完整的exe程序源码就好了。实在看不下译文的同志也不要朝我丢砖头了,偶实在已经尽力了=.=。
           555,偶的blog访问量还是那么少>.<,唉,难道我弄的东西真的是很偏门。。。。。

    发表于 @ 2006年01月20日 03:23:00|评论(loading...)|编辑

    新一篇: 显示器之死 -_- | 旧一篇: 使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形(下)

    评论

    #sssa2000 发表于2006-01-29 18:54:00  IP: 222.245.193.*
    我们联系一下吧,我的QQ是19968444,可以讨论一下技术上的问题。
    #joxin 发表于2006-02-05 14:42:00  IP: 202.100.200.*
    正在看gameres上您翻译的《深入Managed DirectX9》。
    可是在blog上好像没找到。
    #clayman 发表于2006-02-06 18:54:00  IP: 220.163.61.*
    我翻译的所有东西在blog上都有啊,仔细一点就找到了,不过原来csdn的服务器有问题,所以好多图都不见了,我也没有重新传-_-。gameres上有打包好的PDF文档看起来要方便一点。
    #小虾 发表于2006-04-18 10:58:00  IP: 61.144.248.*
    莫非你就是传说中写Cterm的Clayman?
    #clayman 发表于2006-04-24 15:02:00  IP: 218.88.10.*
    to 小虾:
    嘿嘿,那个东西不是我写的~~
    #饿鱼 发表于2006-05-08 19:56:00  IP: 60.232.22.*
    谢谢你的文章!
    学习中!
    工作难找死了!!!
    #dotnet90 发表于2006-07-19 12:55:00  IP: 61.51.142.*
    有源码吗?
    #jym5596337 发表于2008-09-24 13:03:14  IP: 61.139.52.*
    我也不知道我怎么就走到了你的路上来了呵呵...
    太晕了,我们专业就学的C#... 那我就凑合着用它学习MDX喽,但到了2008你的这个时期,感觉形式有点尴尬,以前的人说 在中国搞软件是 前有微软,后有盗版。
    现在是 前有XNA后有C++ ... MDX 学习资料太太太难找了。。太太太少了。 师兄给介绍下你学历路途中的资料目录咯。。。我好找来学习咯。。 感谢哦感谢。。
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