使用当前的GPU和图形库渲染大量由少量多边形组成的小物体会带来很大的性能损失。诸如Direct3D和OpenGL之类的图形API都不是为了每帧渲染只有少数多边形的物体数千次而设计的。本文将讨论如何使用Direct3D把同一几何体渲染为大量独特的实体(instances)。阅读全文>
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发表于 @ 2006年02月14日 04:45:00|评论(loading...)|编辑
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发表于 @ 2006年02月06日 19:31:00|评论(loading...)|编辑