水面模拟的目标是在合理的计算量下,创造视觉上真是可信的水面。其中可能的方法之一是基于流体力学中的Navier-Stokes方程求解。这种方法可以创建极度真是的水面,不幸的是,计算量太过沉重。一种较为简单,同时资源消耗较少的方法是在一张均匀网格上解2D波方程。牺牲一点点真实性换取实现的简洁和速度。本文描述了2D波方程技术。阅读全文>
发表于 @ 2006年05月09日 04:48:00|评论(loading...)|编辑
这篇是《GPU Gems 2》中的第18章,讨论了如何使用顶点纹理置换来渲染水面。阅读全文>
发表于 @ 2006年05月06日 01:21:00|评论(loading...)|编辑