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claymanID:soilwork
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嘿嘿 ^o^....
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jym5596337:我也不知道我怎么就走到了你的路上来了呵呵...
太晕了,我们专业就学的C#... 那我就凑合着用它学习MDX喽,但到了2008你的这个时期,感觉形式有点尴尬,以前的人说 在中国搞软件是 前有微软,后有盗版。
现在是 前有XNA后有C++ ... MDX 学习资料太太太难找了。。太太太少了。 师兄给介绍下你学历路途中的资料目录咯。。。我好找来学习咯。。 感谢哦感谢。。
jym5596337:好象没有继续哇 ...
shapin:ATI的网站有个支持HLSL语法高亮的vs插件,可以支持其他版本,只要修改相应的那个注册表就行
flip:To linxv :
貼圖座標有用投影嗎?
linxv:我用了你上面的基本技术,确实实现了纹理扰动,非常感谢!但是有一个问题是那张被扰动的图会跟着摄象机动,不知道是什么原因!
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    原创 XNA Game Studio Express released~~!!!收藏

    新一篇: life is hard | 旧一篇: XNA Framework?? waiting~~,waiting~~~

             什么?你还不知道在哪里下,这里这里,快去down来看看吧。

             昨天12点才下到了这个东西,还没来得及看呢,呵呵。需要注意,当前版本的GSE无法和Visual C# pro版本集成,因此必须安装Visual c# Express,好在expresspro可以在一台机器上共存。

    SpaceWar Starter KitGSE中自带的入门教程,最好从这里入手来研究XNA。当然,如果你运行程序之后,发现没有键盘响应,请找到GamePadHelp.cs file, 删除#define USE_KEYBOARD前的# ok^o^ XNA Spot上也有一篇入门教程,可以去看看。

       另外还有一个惊喜是GSE中直接支持.fbx模型的导入,可以说大大方便了普通开发者创建游戏 。Autodesk已经将3DS max,Maya都收归旗下,应该说以后导出模型更方便了:-D

        XNADirectX 10? MDX2.0? WPF/WinForm? 你是不是已经被这些概念搞晕了,Ralf Kornmann这个帖子里讨论了他们之间的关系。Good news is:在DX10 for C++正式发布之后,ms就将着手于for managed code的版本。但是可以看到xna实际已经为DX10做好了准备,删除了固定管线的功能,这和DX几乎是一致的。

           Ok,网页看完了,blog写完了,包子也吃完了,开始干活:-(

    ps: csdn的服务器还是不稳定啊,刚才写完,一点发布,居然显示应用程序出错,nnd,害我又写一遍T_T

     

     

    发表于 @ 2006年08月31日 10:27:00|评论(loading...)|编辑

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