Tangent space在Bump Map中有着重要作用,通常需要把灯光转换到tangent space进行计算。对由参数方程计算出的规则曲面(比如,球体,圆环)来说,很容易通过方程计算出tangent space,但对任意的三角形网格来说,则没有那么简单,本文讨论了如何对任意三角形网格计算tangent space。阅读全文>
发表于 @ 2006年12月30日 11:30:00|评论(loading...)|编辑
作为实现bump map的技术之一,Parallax Mapping(视差映射)的目的同样也是让平坦表面实现凹凸效果。和Normal Mapping相比,Parallax Mapping能实现更加真实和强烈的凹凸感。
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发表于 @ 2006年12月22日 01:48:00|评论(loading...)|编辑