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孙凌峰ID:soilwork
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嘿嘿 ^o^....
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jym5596337:我也不知道我怎么就走到了你的路上来了呵呵...
太晕了,我们专业就学的C#... 那我就凑合着用它学习MDX喽,但到了2008你的这个时期,感觉形式有点尴尬,以前的人说 在中国搞软件是 前有微软,后有盗版。
现在是 前有XNA后有C++ ... MDX 学习资料太太太难找了。。太太太少了。 师兄给介绍下你学历路途中的资料目录咯。。。我好找来学习咯。。 感谢哦感谢。。
jym5596337:好象没有继续哇 ...
shapin:ATI的网站有个支持HLSL语法高亮的vs插件,可以支持其他版本,只要修改相应的那个注册表就行
flip:To linxv :
貼圖座標有用投影嗎?
linxv:我用了你上面的基本技术,确实实现了纹理扰动,非常感谢!但是有一个问题是那张被扰动的图会跟着摄象机动,不知道是什么原因!
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    原创 美工 vs. 程序收藏

    新一篇: 《The Complete Effect and HLSL Guide》翻译连载(十)  | 旧一篇: Parallax Mapping

               调了一晚上天空颜色,和地形模型,还是不太满意:-( 。难到我就真的那么缺乏艺术细胞@_@???一点点感悟。。。。
               游戏程序设计不仅仅只是编写代码。 美工的好坏将直接影响到最终结果,部分算法甚至依赖美工。所有代码的最终目的都是呈现出绚丽多彩的图形,如果没有美工修饰,再复杂的程序,再高效的算法也是浪费。优秀的美工加简单代码同样能实现完全根据物理系统,经过复杂计算得出的效果。
             不行了,睡觉,睡觉+_+~~~~~


    呵呵,夜晚有星空了哦~~ ^_^

    ps:对csdn的blog无语了,点击计数器是坏的,图片也不能上传,邮件系统也有问题,唉~~~~

    发表于 @ 2006年12月23日 09:09:00|评论(loading...)|编辑

    新一篇: 《The Complete Effect and HLSL Guide》翻译连载(十)  | 旧一篇: Parallax Mapping

    评论

    #fannyfish 发表于2006-12-23 10:38:28  IP:
    深有同感.

    补充一点,程序和美术之间配合的好坏主要依赖程序提供的编辑器是否强大, 是否把游戏的美感完全交给美术来处理.

    同样,游戏的可玩性取决于程序与策划之间的配合.

    最近开始学习WOW的方格格式,感觉程序和美术的配合真是太好了(比如一个复杂模型里面各个subset的排序是从模型格式里读出来的),肯定程序提供了足够强大,易用的工具. 
    #文盲 发表于2007-04-06 21:11:39  IP: 58.17.145.*
    我是美工~有什么可以问我~你上MSN还是QQ?
    我的QQ是150274196加的时候说程序
    MSN:cmdazhu@hotmail.com
    当然我也希望学会程序上的东东,希望你能帮忙
    看了你写的第1篇XNA的教程我就头晕了,希望你可以帮忙手把手的教一个程序盲
    也当叫朋友了吧~希望你可以快点回复我这正茫然呢
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