Clayman的专栏

It's all about XNA & GPU Programming

2007年01月

原创 旅行中........

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发表于 @ 2007年01月31日 22:25:00|评论(loading...)|编辑

原创 Show一下我的书架

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发表于 @ 2007年01月29日 04:53:00|评论(loading...)|编辑

原创 XNA Kick Start

xna入门教程一阅读全文>

发表于 @ 2007年01月29日 04:04:00|评论(loading...)|编辑

原创 My Little SeaWorld

My Little SeaWorld阅读全文>

发表于 @ 2007年01月23日 17:57:00|评论(loading...)|编辑

原创 content pipeline without volume texture support???!!!

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发表于 @ 2007年01月16日 12:55:00|评论(loading...)|编辑

原创 《The Complete Effect and HLSL Guide》翻译连载(十二)

镜面高光以及逐像素光照阅读全文>

发表于 @ 2007年01月14日 11:49:00|评论(loading...)|编辑

原创 Shaderey――非真实渲染

本文描述了以非真实渲染(none-photorealistic rendering)风格,对户外场景进行着色的技术。在2003年秋天的Beyond3D/ATI shader compititon中,Shaderey程序最先使用了这些技术来进行渲染。阅读全文>

发表于 @ 2007年01月11日 20:50:00|评论(loading...)|编辑

原创 值类型属性??

关于C#中值类型属性的成员访问阅读全文>

发表于 @ 2007年01月10日 03:48:00|评论(loading...)|编辑

原创 simple water without reflection

水面渲染阅读全文>

发表于 @ 2007年01月08日 23:40:00|评论(loading...)|编辑

原创  《The Complete Effect and HLSL Guide》翻译连载(十一)

基本的纹理映射和光照技术阅读全文>

发表于 @ 2007年01月05日 02:58:00|评论(loading...)|编辑

原创 哦,2007年了~~

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发表于 @ 2007年01月04日 18:50:00|评论(loading...)|编辑

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