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孙凌峰ID:soilwork
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嘿嘿 ^o^....
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jym5596337:我也不知道我怎么就走到了你的路上来了呵呵...
太晕了,我们专业就学的C#... 那我就凑合着用它学习MDX喽,但到了2008你的这个时期,感觉形式有点尴尬,以前的人说 在中国搞软件是 前有微软,后有盗版。
现在是 前有XNA后有C++ ... MDX 学习资料太太太难找了。。太太太少了。 师兄给介绍下你学历路途中的资料目录咯。。。我好找来学习咯。。 感谢哦感谢。。
jym5596337:好象没有继续哇 ...
shapin:ATI的网站有个支持HLSL语法高亮的vs插件,可以支持其他版本,只要修改相应的那个注册表就行
flip:To linxv :
貼圖座標有用投影嗎?
linxv:我用了你上面的基本技术,确实实现了纹理扰动,非常感谢!但是有一个问题是那张被扰动的图会跟着摄象机动,不知道是什么原因!
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    原创 My Little SeaWorld收藏

    新一篇: XNA Kick Start | 旧一篇: content pipeline without volume texture support???!!!

           受sdk里dolphin例子的启发,写了一个简单的水下场景。没有美工帮忙实在是太痛苦了,几乎所有素材都是偶用ps做的(本人ps技术相当初级-_-b)。实现了动态水纹,雾化,折射,光随水面高低的衰减。下一步准备在水中添加一点杂质之类的东西。不知道馒头答应帮我做的海星弄好没有,还计划添加一点沉船之类的东西,嗯嗯,还可以把spacewar里的模型飞船弄进来,当作水下潜水艇^O^?? 不过要做鱼就比较麻烦了,馒头似乎只会建模,不会做动画,偶也还没开发出支持骨骼动画的类>.<。水草怎么办呢?没有地图编辑器,难道要一个一个调草的位置,Oh,my~~~。



    ps:最近在看《机动车驾驶人考试资料》,嗯嗯,后天要靠驾车理论,郁闷ing~~~。HLSL的下一部分翻译要等几天了x_x

     

    发表于 @ 2007年01月23日 17:57:00|评论(loading...)|编辑

    新一篇: XNA Kick Start | 旧一篇: content pipeline without volume texture support???!!!

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