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It's all about XNA & GPU Programming

2007年02月

原创 XNA Kick Start (四)

本章介绍了GraphcsDevice类,它是整个XNA中最重要的类型之一,几乎所有绘图任务,与图形相关的资源,对象都将使用到它。此外,我们完全从零开始,创建了一个XNA程序,学习了如何使用XNA来绘图,以及大量重要的基础知识。这对于后面的学习是非常重要的,让你了解了如何在不使用Game类的情况把XNA集成到普通winForm程序或关卡编辑器中。 最后,使用可编程渲染管道,编写了第一个Shader,绘制了一个可爱的三角形。阅读全文>

发表于 @ 2007年02月20日 04:25:00|评论(loading...)|编辑

原创 卡通渲染--Dot3 Cel Shading

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发表于 @ 2007年02月16日 00:30:00|评论(loading...)|编辑

原创 水彩效果渲染

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发表于 @ 2007年02月15日 01:14:00|评论(loading...)|编辑

原创 一些有用的xna站点

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发表于 @ 2007年02月11日 00:10:00|评论(loading...)|编辑

原创 XNA Kick Start (三)

认识GrahicsDevice,编写最简单的XNA程序阅读全文>

发表于 @ 2007年02月08日 03:03:00|评论(loading...)|编辑

原创 Need for Time

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发表于 @ 2007年02月07日 00:38:00|评论(loading...)|编辑

原创 回家了^o^

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发表于 @ 2007年02月03日 01:43:00|评论(loading...)|编辑

原创 XNA Kick Start (二)

XNA入门教程二,编写XNA之前必须知道的基础知识阅读全文>

发表于 @ 2007年02月03日 00:18:00|评论(loading...)|编辑

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