本章我们就将进入3D世界,编写简单三角形的三维版本。此外,为了简化编写XNA程序的初始化操作,不再使用“原始”的winForm模板,而直接使用现代化的Game类。阅读全文>
阅读全文>
发表于 @ 2007年03月25日 23:03:00|评论(loading...)|编辑
无阅读全文>
发表于 @ 2007年03月15日 18:09:00|评论(loading...)|编辑
n阅读全文>
发表于 @ 2007年03月13日 01:40:00|评论(loading...)|编辑
发表于 @ 2007年03月12日 16:21:00|评论(loading...)|编辑