XNA 1.0 Refresh发布阅读全文>
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发表于 @ 2007年04月24日 22:14:00|评论(loading...)|编辑
对于构建复杂Effect系统来说,Semantics作为DirectX \ XNA和shader之间传输数据的纽带,有相当重要的作用。 阅读全文>
发表于 @ 2007年04月18日 00:16:00|评论(loading...)|编辑
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发表于 @ 2007年04月08日 23:21:00|评论(loading...)|编辑
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发表于 @ 2007年04月03日 23:53:00|评论(loading...)|编辑
实时水面模拟的目标是在合理的计算量下,创造视觉上真实可信的水面,本文小节了目前渲染水面中常见的技术。阅读全文>
发表于 @ 2007年04月01日 18:48:00|评论(loading...)|编辑