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XNA, GPU Programming & Game Engine Design

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原创 XNA 1.0 Refresh发布 & SpriteFont

               终于,ms在24号放出了期待已久的xna1.0升级包。你可以点击这里下载。在保证和原先版本兼容的基础上,这个包完善了类库,包括字体,音效等多个方面的内容。            这里主要说一下如果绘制字体。这个版本里,绘制字体的操作可以说是大大简化,可以使用系统中安装的任何字体来显示文字。按照sdk里的介绍的方法,content papeline会在编译时,把

2007-04-24 22:14:00 3670 2

原创 Effect & HLSL Guide – Semantics(十三)

Effect & HLSL Guide – Semantics(十三) 本文版权归我所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,欢迎大家和我交流。作者:claymanBlog:http://blog.csdn.net/[email protected]           介绍HLSL或者DirectX / X

2007-04-18 00:16:00 6125 10

原创 关于Managed DirectX kick start的源码

                  这本书是我很早以前就翻译的了,现在源码光盘 并不在身边。现在需要源码的同志可以到zbuffer去下载,至于其中的资源文件,除第六章的以外,大部分都可以在DirectX SDK里找到。另外,你也可以到gameres上去搜索我原来发帖子,标题是《深入Managed DirectX9》,每一章后面都带了完整代码和资源。            其实个人觉得既然X

2007-04-08 23:21:00 3744 11

原创 关于在amazon买书

     呵呵,最近不停有同志问我问我怎么在amazon买书,就此做个说明吧:     在amazon买书,书价就是amazon上标的折扣价格。邮费看你选择的邮寄方式,一般有平邮,航空和快递。注意对书籍来说,邮费是按邮包数量来算的。平邮8美元,航空16美元,当然,前提是你买的东西一个包裹能够装得下.......  不过我最多一次买了三本砖头厚的精装也是一个包,所以几本一起买是比较划算的方法。一

2007-04-03 23:53:00 7957 10

原创 水面渲染小结

水面渲染小结 本文版权归我所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,欢迎大家和我交流。作者:claymanBlog:http://blog.csdn.net/[email protected]             从几何模型上来看,水面其实和地面是一样的,可以看做普通的均匀网格,不同点在于地形中,顶点高度

2007-04-01 18:48:00 20610 20

空空如也

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