对于构建复杂Effect系统来说,Semantics作为DirectX \ XNA和shader之间传输数据的纽带,有相当重要的作用。 阅读全文>
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发表于 @ 2007年04月18日 00:16:00|评论(loading...)|收藏
镜面高光以及逐像素光照阅读全文>
发表于 @ 2007年01月14日 11:49:00|评论(loading...)|收藏
基本的纹理映射和光照技术阅读全文>
发表于 @ 2007年01月05日 02:58:00|评论(loading...)|收藏
HLSL中的函数阅读全文>
发表于 @ 2006年12月26日 05:57:00|评论(loading...)|收藏
HLSL中的内置函数阅读全文>
发表于 @ 2006年12月21日 17:07:00|评论(loading...)|收藏
HLSL中的变量定义,语句,表达式和流程控制阅读全文>
发表于 @ 2006年12月15日 12:11:00|评论(loading...)|收藏
HLSL中的基本数据类型,以及类型转换阅读全文>
发表于 @ 2006年12月09日 14:38:00|评论(loading...)|收藏
HLSL中的基本数据类型阅读全文>
发表于 @ 2006年12月02日 13:35:00|评论(loading...)|收藏
HLSL的基本语法阅读全文>
发表于 @ 2006年11月29日 13:07:00|评论(loading...)|收藏
HLSL中的预处理指令阅读全文>
发表于 @ 2006年11月28日 13:38:00|评论(loading...)|收藏
HLSL中的关键字阅读全文>
发表于 @ 2006年11月24日 17:13:00|评论(loading...)|收藏
讲述基础知识,HLSL之旅由此开始~~阅读全文>
发表于 @ 2006年11月23日 13:27:00|评论(loading...)|收藏
《The Complete Effect and HLSL Guide》阅读全文>
发表于 @ 2006年11月22日 00:35:00|评论(loading...)|收藏