实时水面模拟的目标是在合理的计算量下,创造视觉上真实可信的水面,本文小节了目前渲染水面中常见的技术。阅读全文>
发表于 @ 2007年04月01日 18:48:00|评论(loading...)|收藏
Tangent space在Bump Map中有着重要作用,通常需要把灯光转换到tangent space进行计算。对由参数方程计算出的规则曲面(比如,球体,圆环)来说,很容易通过方程计算出tangent space,但对任意的三角形网格来说,则没有那么简单,本文讨论了如何对任意三角形网格计算tangent space。阅读全文>
发表于 @ 2006年12月30日 11:30:00|评论(loading...)|收藏