第二课:Android的事件处理(基于回调)

对于基于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了。当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件自己特定的方法将会负责处理该事件。

实现方法:集成GUI组件类,并重写该类的事件处理方法。

为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,该类包含如下方法:

boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event);当用户在该组件上按下某个按键时触发该方法。

boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event);当用户在该组件上长按某个按键时触发该方法。

boolean onKeyShortCut(int keyCode, KeyEvent event);当一个键盘快捷键事件发生时触发该方法。

boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event);当用户在该组件上松开某个按键时触发该方法。

boolean onTouchEvent(MotionEvent event);当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法。

boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);当用户在该组件上触发轨迹球屏事件时触发该方法。


例1:基于回调的事件不扩散

MyButton.java

public class MyButton extends Button
{
	public MyButton(Context context, AttributeSet set)
	{
		super(context, set);
	}
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
	{
		super.onKeyDown(keyCode, event);
		Log.v("-crazyit.org-", "the onKeyDown in MyButton");
		// 返回true,表明该事件不会向外扩散
		return true;
	}
}

例2:基于回调的事件传播

MyButton.java

public class MyButton extends Button
{
	public MyButton(Context context , AttributeSet set)
	{
		super(context , set);
	}
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
	{
		super.onKeyDown(keyCode , event);
		Log.v("-MyButton-" , "the onKeyDown in MyButton");
		// 返回false,表明并未完全处理该事件,该事件依然向外扩散
		return false;
	}
}

Propagation.java

public class Propagation extends Activity
{
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		Button bn = (Button) findViewById(R.id.bn);
		// 为bn绑定事件监听器
		bn.setOnKeyListener(new OnKeyListener()
		{
			@Override
			public boolean onKey(View source
					, int keyCode, KeyEvent event)
			{
				// 只处理按下键的事件
				if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)
				{
					Log.v("-Listener-", "the onKeyDown in Listener");
				}
				// 返回false,表明该事件会向外传播
				return true; // ①
			}
		});
	}

	// 重写onKeyDown方法,该方法可监听它所包含的所有组件的按键被按下事件
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
	{
		super.onKeyDown(keyCode , event);
		Log.v("-Activity-" , "the onKeyDown in Activity");
		//返回false,表明并未完全处理该事件,该事件依然向外扩散
		return false;
	}
}

例3:重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件

DrawView.java

public class DrawView extends View
{
	public float currentX = 40;
	public float currentY = 50;
	// 定义、创建画笔
	Paint p = new Paint();

	public DrawView(Context context, AttributeSet set)
	{
		super(context, set);
	}

	@Override
	public void onDraw(Canvas canvas)
	{
		super.onDraw(canvas);

		// 设置画笔的颜色
		p.setColor(Color.RED);
		// 绘制一个小圆(作为小球)
		canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p);
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
	{
		// 当前组件的currentX、currentY两个属性
		this.currentX = event.getX();
		this.currentY = event.getY();
		// 通知改组件重绘
		this.invalidate();
		// 返回true表明处理方法已经处理该事件
		return true;
	}
}

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