C51模拟PS2键盘(四)

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C51模拟PS2键盘程序,这是PS2协议程序头文件文件:

 

#ifndef __PS_2_H__
#define __PS_2_H__

#define PS2_DAT_H		1
#define PS2_DAT_L		0
#define PS2_CLK_H		1
#define PS2_CLK_L		0

sbit PS2_CLK = P0^0;
s
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C51单片机矩阵键盘4x4的实现方法如下: 1. 矩阵键盘的原理是将按键按下后的电信号通过行列扫描方式转化为数字信号输入到单片机中。 2. 在C51单片机中,需要将矩阵键盘的行和列分别连接到单片机的GPIO口。 3. 程序中需要循环扫描矩阵键盘的每一行和每一列,检测是否有按键按下。 4. 如果检测到按键按下,就需要通过行列坐标计算出按键的编号,然后将该编号作为输入信号传输给单片机。 5. 单片机在接收到按键信号后,就可以根据程序中预先定义好的按键编号对应功能来执行相应操作。 下面是一个简单的C语言程序示例: ``` #include "reg52.h" sbit Row_1 = P1^0; // 矩阵键盘第1行 sbit Row_2 = P1^1; // 矩阵键盘第2行 sbit Row_3 = P1^2; // 矩阵键盘第3行 sbit Row_4 = P1^3; // 矩阵键盘第4行 sbit Col_1 = P1^4; // 矩阵键盘第1列 sbit Col_2 = P1^5; // 矩阵键盘第2列 sbit Col_3 = P1^6; // 矩阵键盘第3列 sbit Col_4 = P1^7; // 矩阵键盘第4列 unsigned char Key_Table[4][4] = // 键盘矩阵 { {'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'} }; void main() { unsigned char i, j, key_value; while(1) { for(i = 0; i < 4; i++) // 扫描行 { switch(i) { case 0: Row_1 = 0; Row_2 = 1; Row_3 = 1; Row_4 = 1; break; case 1: Row_1 = 1; Row_2 = 0; Row_3 = 1; Row_4 = 1; break; case 2: Row_1 = 1; Row_2 = 1; Row_3 = 0; Row_4 = 1; break; case 3: Row_1 = 1; Row_2 = 1; Row_3 = 1; Row_4 = 0; break; } for(j = 0; j < 4; j++) // 检测列 { if(Col_1 == 0 && j == 0) key_value = Key_Table[i][j]; if(Col_2 == 0 && j == 1) key_value = Key_Table[i][j]; if(Col_3 == 0 && j == 2) key_value = Key_Table[i][j]; if(Col_4 == 0 && j == 3) key_value = Key_Table[i][j]; } } if(key_value != 0) // 如果有按键按下,则输出按键值 { P2 = key_value; key_value = 0; } } } ``` 在上述程序中,将矩阵键盘的行和列分别连接到单片机的P1口,并定义了键盘矩阵和按键值等变量。然后使用嵌套循环扫描矩阵键盘的每一行和每一列,并根据行列坐标计算出按键的编号。最后将该编号作为输入信号传输给单片机,并根据预先定义的按键编号对应功能来执行相应操作。

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