基于VC6.0开发环境的激光打标系统研究

本文讲述了作者在参与激光打标系统开发过程中的经验,重点讨论了利用VC6.0环境进行矢量图形的绘制和激光标刻。文章提到了GDI+的使用,以及激光打标对精度、效率的要求,如防锯齿、防变形等技术挑战。此外,还提及了互联网模式的DEMO开发目标,并邀请同行进行交流。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近参加了一个激光打标系统的研发。本人负责完成上位机的应用程序开发.功能实现矢量图形的绘制及激光标刻矢量图形。因之前有过自助报表系统的开发,对GDI+也是非常之熟悉,自以为对绘图及图像处理能把控得驾重就轻。随着研究的深入,发现水是越来越深,激光打标要求精细,高效,比如防锯齿、防变型、防烧黑。离散算法,各种插补算法、填充算法、条码、矩阵变换.......老大还说想要搞互联网模式,要我一个月搞弄个DEMO出来,Oh My god!





最后结局可想而之。欢迎激光控制爱好一起交流,加我QQ!

一、矢量图

在激光打标系统的中通常要把图形设计成矢量图,什么是矢量图形?

举个例子,在屏幕画条直线段,它有两端点P1(0,0),P2(100,100),颜色白色RGB(255,255,255),我们用简单明确的语言描述它为 l:0,0,100,100,ffffff

字母l表是直线,接下来的4个数字表示两个点的x,y坐标,ffffff表示颜色,这个就把一个

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值