写了个flashDebug器,通过localconnection来显示debug的信息,里面自定义了一个JTextArea组件,支持全文搜索,可以着色,可以显示行数阅读全文>
发表于 @ 2008年06月10日 15:58:00|评论(loading...)|编辑|收藏
Haxe(好东西啊),主要是把程序放在一起开发,比如你要开发flash+php的应用,就是前端是 flash,后台是php,那你就不用两个开发环境,完全可以用haxe全包,就是用haxe开发flash(支持flash9),用haxe开发php,haxe可以生成swf文件,可以生成php,还可以生成javascript, 哈哈 ,好吧....
安装:
1,从官网(http://haxe.org/?lang=cn) 下载haxe,下载之前先安装一下Neko,然后把haxe和neko放在一起,点击haxe安装,好了后,会在你的系统盘的program files 下产生一个Motion-Twin目录,,
2,来创建一个helloworld实例,
Test.hx:
class Test{
static function main(){
trace("haxe test");
}
}
compile.hxml
-swf test.swf
-main Test
编译的话只要双击compile.hxml就可以了,如果成功的话,就会生成一阅读全文>
发表于 @ 2008年06月05日 18:50:00|评论(loading...)|编辑|收藏
flash里的9切格是只能对于flash里的元素来说的,对于从外面导入的图片(比如PNG,JPG),是不支持的,
但是这个可以, 其实原理还是它把图片转成了bitmap,然后再9切格的.
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发表于 @ 2008年06月02日 17:19:00|评论(loading...)|编辑|收藏
an website about the math of flash , about the effect of flash .....
this is demo of the website ,cool
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发表于 @ 2008年06月02日 16:06:00|评论(loading...)|编辑|收藏
据说是player10中将支持p2p , 当我看到这个消息,是非常的激动的,当我看完下面的内容,觉的可能还要等一段时间了,我的理解是,P2P在player10中直接通过client端传输数据,还需要一个server来解析client端的IP,(这里就有一个问题,局域网的client,player是否能做到穿透? ) , 这里所说的server ,我想最有希望的就是FMS了,FMS3刚出来,但它不支持P2P,那就应该是要等到FMS4出来了,我想那时应该就会支持p2p了,如果真能做到P2P,那FMS也可以得到大规模的使用,毕竟现在就单单靠fms的集群来缓解带宽的压力还是有点吃紧,我想这也是adobe希望看到的.
下面是引用(url:http://justin.everett-church.com/index.php/2008/05/23/astrop2p/)
There has been a lot of great excitement around RTMFP (Real Time Media Flow Protocol), especially because of th阅读全文>
发表于 @ 2008年05月28日 16:00:00|评论(loading...)|编辑|收藏
1,TweenLite class : 应该可以说是Tween类的精装版,小巧,但很实用,
2,cairngorm 框架 : 不用多说了.adobe官方推荐的一个MVC框架,确实非常好,在开发中带来了很多的便利.
3,Aswing UI : 这个真的是非常好的一套组件,也应该是有很长的时间了,从最早的as2就有了.后来升级到as3,我个人觉的是比flash v3组件好,但是唯一的不好是布局太麻烦了,我在开发中,布局的时候总是占用了不少时间.
4,DistortionEffects : 是一个flex的变形特效组件,里面很多的底层代码都是PV3D的内容.
5,Common-SJD-Lib 组件库 : 也是flex的, 里面有很多很实用的组件,比如AdvanceTabNavigator,ClearTextInput,HTMLToolTip ,ResizeWindow,TemplateInput 相信你们一看名字就应该知道这些组件的作用吧. url:http://www.flex-flex.net/blog/
6,ColorMatrix class : 一个调阅读全文>
发表于 @ 2008年05月26日 09:12:00|评论(loading...)|编辑|收藏
as3中只有dynamic class 中的dynamic definitions才可以被枚举(就是for in ),
dynamic class DynamicClass
{
public var variable:String = "value";
public function method():void {}
public function DynamicClass()
{
}
}
但是上面的这个类是不能被枚举的,只有是被动态添加的属性才能被枚举,
dynamic class DynamicClass
{
public var variable:String = "value";
public function method():void {}
public function DynamicClass()
{
this.var1 = '123';
}
}
上面的类中var1可以被枚举出来,还有可以用 setPropertyIsEnumerable方法,可阅读全文>
发表于 @ 2008年05月16日 10:38:00|评论(loading...)|编辑|收藏
1,AIR在flash中的应用
一定要先安装一个flash的AIR插件
,http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR:Flash_CS3_Professional_Update);
然后就是创建一个fla文件,在publish settings里把version改成adobe AIR,然后就在fla创作了,最后只要在
commands下的application and install setting里设置一下,然后在commands下的create air file,如果没有特别
的需要,在setting里就按默认的吧,这样就能创建AIR了,也会自动帮你生成app.xml文件(配置文件),傻瓜型的...
2,AIR在dreamweaver里的应用
先要安装AIR的sdk ; 自己去官方网站搜一下吧,然后要知道ADL这个东西,其实是一个AIR的调试器,它可以让你的
AIR运行,而不用先安装, ADL当然可以trace和反映一些运行时的错误,但不知道断点.而且ADL必须和AIRSDK是在同
一般目录下的.阅读全文>
发表于 @ 2008年05月15日 16:40:00|评论(loading...)|编辑|收藏
里面的我只是在牌型上来判断谁大谁小,因为我不了解当牌型相同时,比如都是对子的时候,而且对子的大小也时一样的时候,是怎么判断谁大谁小的,...........有人知道的话,可以告诉我...,我设置的牌型是["散牌", "对子", "双对", "三条", "顺子", "同花", "葫芦", "铁支", "同花顺"];阅读全文>
发表于 @ 2008年05月15日 14:23:00|评论(loading...)|编辑|收藏
我的flash版本是9,0,124, ,以前as2的时候,只要在,这样在后面直接加参数就可以了,可到了as3,好像就不行了,我看了网上的说是,
,但结果,其实这样也不行,最后,是
是在这里面加入'FlashVars','name=1231231231',,就可以了,但别的flash版本我就没测过了
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发表于 @ 2008年05月08日 17:36:00|评论(loading...)|编辑|收藏
如果不熟悉这个,可以看看这个http://www.flashdll.org/
我也做了一个 aswigDLL : http://www.sandy1219.cn/SandyAsWingDLL.swf ;
OrangeLAFDLL : http://www.sandy1219.cn/OrangeLAFDLL.swf
主要是在里面:
在component类里加了item属性( * 类型), 在AWEvent类里加了data属性( *类型 ),在AsWingManager.callLater(fun,timer,args),中加入了args参数,表示fun的参数
demo : http://www.sandy1219.cn/aswing/dll/flashdlltest.html
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发表于 @ 2008年05月08日 12:02:00|评论(loading...)|编辑|收藏
很牛,很强大
我做了一个例子 : http://www.sandy1219.cn/flash/hitTest/Testhi.html .
类下载 : http://www.sandy1219.cn/flash/hitTest/HitTest.as
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发表于 @ 2008年05月07日 15:05:00|评论(loading...)|编辑|收藏
一般都是flex来加载as3的swf,可由于项目的需要,偏偏要反一下,可还是可行的。通过flex里的systemManager,其实它是movieClip的子类,大家应该想到了吧,在as3中用loader加载flex的swf后,loader.content其实就是flex的systemmanager,而且systemmanager有一个属性application就是flex的application,你可以直接调flex里的函数,哈哈。可就是我想for each in来把systemManager下的东西都打印出来,可好像不行..
view url: http://www.sandy1219.cn/flex/testConnFlexandAS/flash.html
download url: http://www.sandy1219.cn/flex/testConnFlexandAS/testConnFlexandAS.rar
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发表于 @ 2008年04月29日 17:50:00|评论(loading...)|编辑|收藏
Boostworthy Animation System (as 缓动特效)
一套as3写的缓动特效.但好象里面有些类在flex里不起作用.还要再研究一下.
还是很不错的. 下面是一个 test ,里面的就是用path做的一个测试,当鼠标按下的时候,那个方块就会沿着这个圆圈转动和移动,要看清楚哦,方块在移动的时候也会转动方向的.
path类里内容比较少,然后我就在里面加了个drawCircle
/**
* draw circle
*/
public function drawCircle(_w:int ,_h:int):void
{
moveTo(_w,0);
for (var r:Number=Math.PI *2; r>=0 ; r-=Math.PI/18 )
{
curveTo( _w*Math.cos (r+Math.PI /36) , _h*Math.sin (r+Math.PI /36),_w*Math.cos(r),_h*Math.sin (r));
}
}
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发表于 @ 2007年10月25日 15:26:00|评论(loading...)|编辑|收藏