宋欢的博客

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宋欢ID:songhuanren
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RIA,FLASH,FLEX,ASWING,AS3
songhuanren的文章
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宋欢的公告
请大家有事的话,给我发email,公司不让上QQ和MSN,哎......
QQ:170360104
BaiDu Hi:songhuanren
MSN:songhuan_ren@hotmail.com
专长主要是AS3,FLEX,FMS,ASWING
目前是在苏州工作,
期待去上海
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EmilMatthew:不错,不错。
握手:)
feather81:楼主,兼职要不,我以前从事MIS,CMR,OA开发
熟悉VB,ASP,LOTUS,DOMINO,FLEX,AS3开发,熟悉FLEX与各种数据库交互,操作。
熟悉,OOP,MVC
有多个大中型项目的开发,实施,管理经验。
只是目前在成都.
mail:feather812002@163.com
风中追风:楼主,兼职要不,我以前从事MIS,CMR,OA开发
熟悉VB,ASP,LOTUS,DOMINO,FLEX,AS3开发
熟悉,OOP,MVC
有多个大中型项目的开发,实施,管理经验。
只是目前在成都.
hbzhlt:太好啦,感谢
hansonmo:感谢LZ 正需要
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    as2.0

    原创 jtextarea 全文搜索 并 着色 , 并显示行数收藏

    写了个flashDebug器,通过localconnection来显示debug的信息,里面自定义了一个JTextArea组件,支持全文搜索,可以着色,可以显示行数阅读全文>

    发表于 @ 2008年06月10日 15:58:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 Haxe学习(1)收藏

    Haxe(好东西啊),主要是把程序放在一起开发,比如你要开发flash+php的应用,就是前端是 flash,后台是php,那你就不用两个开发环境,完全可以用haxe全包,就是用haxe开发flash(支持flash9),用haxe开发php,haxe可以生成swf文件,可以生成php,还可以生成javascript, 哈哈 ,好吧.... 安装: 1,从官网(http://haxe.org/?lang=cn) 下载haxe,下载之前先安装一下Neko,然后把haxe和neko放在一起,点击haxe安装,好了后,会在你的系统盘的program files 下产生一个Motion-Twin目录,, 2,来创建一个helloworld实例, Test.hx: class Test{ static function main(){ trace("haxe test"); } } compile.hxml -swf test.swf -main Test 编译的话只要双击compile.hxml就可以了,如果成功的话,就会生成一阅读全文>

    发表于 @ 2008年06月05日 18:50:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创  9-slice bitmap class 收藏

    flash里的9切格是只能对于flash里的元素来说的,对于从外面导入的图片(比如PNG,JPG),是不支持的, 但是这个可以, 其实原理还是它把图片转成了bitmap,然后再9切格的. 详情 阅读全文>

    发表于 @ 2008年06月02日 17:19:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 an website about the math of flash , cool ...收藏

    an website about the math of flash , about the effect of flash ..... this is demo of the website ,cool 阅读全文>

    发表于 @ 2008年06月02日 16:06:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 P2P in Flash Player 10 收藏

    据说是player10中将支持p2p , 当我看到这个消息,是非常的激动的,当我看完下面的内容,觉的可能还要等一段时间了,我的理解是,P2P在player10中直接通过client端传输数据,还需要一个server来解析client端的IP,(这里就有一个问题,局域网的client,player是否能做到穿透? ) , 这里所说的server ,我想最有希望的就是FMS了,FMS3刚出来,但它不支持P2P,那就应该是要等到FMS4出来了,我想那时应该就会支持p2p了,如果真能做到P2P,那FMS也可以得到大规模的使用,毕竟现在就单单靠fms的集群来缓解带宽的压力还是有点吃紧,我想这也是adobe希望看到的. 下面是引用(url:http://justin.everett-church.com/index.php/2008/05/23/astrop2p/) There has been a lot of great excitement around RTMFP (Real Time Media Flow Protocol), especially because of th阅读全文>

    发表于 @ 2008年05月28日 16:00:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 目前正在使用的框架和一些开源的项目收藏

    1,TweenLite class : 应该可以说是Tween类的精装版,小巧,但很实用, 2,cairngorm 框架 : 不用多说了.adobe官方推荐的一个MVC框架,确实非常好,在开发中带来了很多的便利. 3,Aswing UI : 这个真的是非常好的一套组件,也应该是有很长的时间了,从最早的as2就有了.后来升级到as3,我个人觉的是比flash v3组件好,但是唯一的不好是布局太麻烦了,我在开发中,布局的时候总是占用了不少时间. 4,DistortionEffects : 是一个flex的变形特效组件,里面很多的底层代码都是PV3D的内容. 5,Common-SJD-Lib 组件库 : 也是flex的, 里面有很多很实用的组件,比如AdvanceTabNavigator,ClearTextInput,HTMLToolTip ,ResizeWindow,TemplateInput 相信你们一看名字就应该知道这些组件的作用吧. url:http://www.flex-flex.net/blog/ 6,ColorMatrix class : 一个调阅读全文>

    发表于 @ 2008年05月26日 09:12:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 as3 中的 dynamic Class收藏

    as3中只有dynamic class 中的dynamic definitions才可以被枚举(就是for in ), dynamic class DynamicClass { public var variable:String = "value"; public function method():void {} public function DynamicClass() { } } 但是上面的这个类是不能被枚举的,只有是被动态添加的属性才能被枚举, dynamic class DynamicClass { public var variable:String = "value"; public function method():void {} public function DynamicClass() { this.var1 = '123'; } } 上面的类中var1可以被枚举出来,还有可以用 setPropertyIsEnumerable方法,可阅读全文>

    发表于 @ 2008年05月16日 10:38:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 AIR在flash和dreamweaver中的应用,收藏

    1,AIR在flash中的应用 一定要先安装一个flash的AIR插件 ,http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR:Flash_CS3_Professional_Update); 然后就是创建一个fla文件,在publish settings里把version改成adobe AIR,然后就在fla创作了,最后只要在 commands下的application and install setting里设置一下,然后在commands下的create air file,如果没有特别 的需要,在setting里就按默认的吧,这样就能创建AIR了,也会自动帮你生成app.xml文件(配置文件),傻瓜型的... 2,AIR在dreamweaver里的应用 先要安装AIR的sdk ; 自己去官方网站搜一下吧,然后要知道ADL这个东西,其实是一个AIR的调试器,它可以让你的 AIR运行,而不用先安装, ADL当然可以trace和反映一些运行时的错误,但不知道断点.而且ADL必须和AIRSDK是在同 一般目录下的.阅读全文>

    发表于 @ 2008年05月15日 16:40:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 做了个扑克牌demo(练练算法)收藏

    里面的我只是在牌型上来判断谁大谁小,因为我不了解当牌型相同时,比如都是对子的时候,而且对子的大小也时一样的时候,是怎么判断谁大谁小的,...........有人知道的话,可以告诉我...,我设置的牌型是["散牌", "对子", "双对", "三条", "顺子", "同花", "葫芦", "铁支", "同花顺"];阅读全文>

    发表于 @ 2008年05月15日 14:23:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 (demo) : jtable的自定义cell 收藏

    an demo of test JTable ,,阅读全文>

    发表于 @ 2008年05月12日 14:23:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 swf获取html参数的问题(终于完全解决) (版本9,0,124,)收藏

    我的flash版本是9,0,124, ,以前as2的时候,只要在,这样在后面直接加参数就可以了,可到了as3,好像就不行了,我看了网上的说是, ,但结果,其实这样也不行,最后,是 是在这里面加入'FlashVars','name=1231231231',,就可以了,但别的flash版本我就没测过了 阅读全文>

    发表于 @ 2008年05月08日 17:36:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 推荐Flash DLL收藏

    如果不熟悉这个,可以看看这个http://www.flashdll.org/ 我也做了一个 aswigDLL : http://www.sandy1219.cn/SandyAsWingDLL.swf ; OrangeLAFDLL : http://www.sandy1219.cn/OrangeLAFDLL.swf 主要是在里面: 在component类里加了item属性( * 类型), 在AWEvent类里加了data属性( *类型 ),在AsWingManager.callLater(fun,timer,args),中加入了args参数,表示fun的参数 demo : http://www.sandy1219.cn/aswing/dll/flashdlltest.html 阅读全文>

    发表于 @ 2008年05月08日 12:02:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 超强的不规则碰撞检测收藏

    很牛,很强大 我做了一个例子 : http://www.sandy1219.cn/flash/hitTest/Testhi.html . 类下载 : http://www.sandy1219.cn/flash/hitTest/HitTest.as 阅读全文>

    发表于 @ 2008年05月07日 15:05:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 反其道为之,as3加载flex的swf 收藏

    一般都是flex来加载as3的swf,可由于项目的需要,偏偏要反一下,可还是可行的。通过flex里的systemManager,其实它是movieClip的子类,大家应该想到了吧,在as3中用loader加载flex的swf后,loader.content其实就是flex的systemmanager,而且systemmanager有一个属性application就是flex的application,你可以直接调flex里的函数,哈哈。可就是我想for each in来把systemManager下的东西都打印出来,可好像不行.. view url: http://www.sandy1219.cn/flex/testConnFlexandAS/flash.html download url: http://www.sandy1219.cn/flex/testConnFlexandAS/testConnFlexandAS.rar 阅读全文>

    发表于 @ 2008年04月29日 17:50:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 Boostworthy Animation System (as 缓动特效)收藏

    Boostworthy Animation System (as 缓动特效) 一套as3写的缓动特效.但好象里面有些类在flex里不起作用.还要再研究一下. 还是很不错的. 下面是一个 test ,里面的就是用path做的一个测试,当鼠标按下的时候,那个方块就会沿着这个圆圈转动和移动,要看清楚哦,方块在移动的时候也会转动方向的. path类里内容比较少,然后我就在里面加了个drawCircle /** * draw circle */ public function drawCircle(_w:int ,_h:int):void { moveTo(_w,0); for (var r:Number=Math.PI *2; r>=0 ; r-=Math.PI/18 ) { curveTo( _w*Math.cos (r+Math.PI /36) , _h*Math.sin (r+Math.PI /36),_w*Math.cos(r),_h*Math.sin (r)); } } 阅读全文>

    发表于 @ 2007年10月25日 15:26:00|评论(loading...)|编辑|收藏

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