UML用例图

用例图:用来描述用户的需求

方面:

        功能(从用户角度分析)

        角色(各功能的执行者)

构成:

        用例:用例名称需要反映用例的功能(需求功能描述)

        角色(actor):激活、处理、接受信息(角色还可以是一些事、物)

主要属性:

事件流:执行时,执行者与系统间的交互过程

前置条件:用例执行的前提条件

后置条件:用例结束时系统的状态

特殊要求

扩展点

关系:

        关联

        依赖

        泛化

例:

一个客户打电话,从银行取钱,需要身份验证

       因为都要使用到身份验证,把它独立出来,作为单独用例;如果不抽象,打电话、取钱都要验证,出现冗余,一旦有冗余,不仅造成空间上的浪费还会导致代码不一致。独立出来,只需要维护一份身份验证,打电话和取钱与身份验证是使用关系。

设计时,要确定用例的粒度,是否应该把用力拆成更小的用例需要考虑。如果某一功能在多处都需要用到,就应该把它抽象成用例存在,然后其他和它之间就是复用关系。

用例的粒度与范围(从粗浅到细化)

        在设计用例时,一定要考虑用例的粒度。如果多个用例之间共享同一个子功能,就要把它抽象提取成一个单独的用例。如果用例之间没有重叠,就设计成一个个单独的用例。

用例图重要性

        用例图是描述需求关系,不能和后面几种图脱离,还应考虑用例和用例之间的包含、泛化、扩展关系等,类图应该按照用例图进行逻辑组织,不要使用例图形同虚设。

因此,画用例图时就要严格把关分析设计,给出良好的用例粒度及良好的用例关系之间的描述,只有这样后面的其他视图才能描述的正确,质量才能很好,才能和用例图相关。

    

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 15
    评论
评论 15
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值