Span Zhang(张友邦)的专栏 (分形艺术,摄影,软件开发,生活休闲)

天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘世如潮人如水,只叹江湖几人回。

用户操作
[即时聊天] [发私信] [加为好友]
张友邦ID:spanzhang
153385次访问,排名504好友12人,关注者37
张友邦,男,微软认证专家,系统分析员,希赛网专业顾问。1980年生于四川宜宾,2002年获得国防科技大学宇航科学与工程系学士学位,2004年成立长沙石斑软件有限公司并担任总经理,2007年出任广州快网信息技术有限公司技术总监,现任江西新邮信息技术有限公司软件部门负责人。主要研究领域包括软件架构与设计、WEB RIA、流媒体与计算机图形图像。受国家自然科学基金资助,2001年发表国家级核心刊物学术论文一篇。国内最顶级分形艺术创作软件FerryMan Fractal作者,2006年初创建原创分形艺术专业网站CGPAD.COM。邮件:spanzhang@hotmail.com;QQ:18012083。
spanzhang的文章
原创 201 篇
翻译 0 篇
转载 6 篇
评论 71 篇
张友邦的公告
最近评论
spanzhang:曾诗意你好,你写了一个不时评论的评论,很有意思。我现在是无业游民,联系QQ:18012083。
曾诗意:张友邦你好。现在哪里上班呢?你的现在的联系qq是多少?
amidixie:恭喜啊,你儿子要晚几天出生的话,和你这个当爸的要一天生了。
spanzhang:你是说关于分形艺术的那个书稿吧?正在写最后一章。但因为刚刚生了小孩,有点忙不过来。可能会稍微晚点出版。
candy:嘿嘿 谢谢
文章分类
收藏
    相册
    ◆复迭代分形
    ◆三维立体画
    ◆鼠标绘画
    ◆我的像册
    链接
    ●CGPAD分形艺术
    ●Renderosity
    ●中国系统分析员CSAI名片
    存档
    订阅我的博客
    XML聚合  FeedSky

    分形艺术与图形图象所有有关图形图象的内容,大部分是以VC作为开发语言。

    原创 渲染Double Cusp收藏

    昨晚无聊,把Double Cusp照出来换了个着色方式渲染了出来。阅读全文>

    发表于 @ 2008年09月12日 11:02:00|收藏

    原创 Another Image Won the FWW收藏

    Another Image Won the FWW阅读全文>

    发表于 @ 2008年03月10日 12:57:00|收藏

    原创 基于层次包围盒的光线追踪渲染加速算法收藏

    采用层次包围盒的算法快了10倍左右。阅读全文>

    发表于 @ 2008年03月09日 12:04:00|收藏

    原创 两张作品入选Renderosity Fractal Window Weekly收藏

    两张作品入选Renderosity Fractal Window Weekly阅读全文>

    发表于 @ 2008年03月04日 09:26:00|收藏

    原创 分布式光线追踪模拟景深效果收藏

    使用分布式光线追踪模拟景深效果阅读全文>

    发表于 @ 2008年02月25日 18:34:00|收藏

    原创 Bicubic Interpolation (双三次插值)收藏

    Bicubic Interpolation (双三次插值)阅读全文>

    发表于 @ 2007年08月29日 22:14:00|收藏

    原创 分形专用语言开发完毕收藏

    分形专用语言开发完毕阅读全文>

    发表于 @ 2007年08月17日 23:54:00|收藏

    原创 学习编译理论,实现DSL收藏

    学习编译理论,实现DSL阅读全文>

    发表于 @ 2007年08月15日 13:37:00|收藏

    原创 双线性插值(Bilinear Interpolation)收藏

    双线性插值(Bilinear Interpolation)阅读全文>

    发表于 @ 2007年08月12日 21:08:00|收藏

    原创 又入选Fractal Window Weekly了,Yeah!收藏

    又入选Fractal Window Weekly了,Yeah!阅读全文>

    发表于 @ 2007年08月07日 11:19:00|收藏

    原创 纹理映射收藏

    为FMF的光线追踪组件加入了纹理支持。阅读全文>

    发表于 @ 2007年08月06日 23:48:00|收藏

    原创 基于Perlin Noise的法线扰动收藏

    基于Perlin Noise的法线扰动阅读全文>

    发表于 @ 2007年08月05日 07:49:00|收藏

    原创 Renderosity关于FerryMan Fractal的介绍文章收藏

    Renderosity关于FerryMan Fractal的介绍文章阅读全文>

    发表于 @ 2007年08月04日 17:44:00|收藏

    原创 体积光和软阴影(Volume Light and Soft Shadow)收藏

    体积光和软阴影(Volume Light and Soft Shadow)阅读全文>

    发表于 @ 2007年08月04日 11:20:00|收藏

    原创 采用树形bounding box渲染的图片收藏

    树形bounding box渲染图片阅读全文>

    发表于 @ 2007年08月03日 14:07:00|收藏

    Csdn Blog version 3.1a
    Copyright © 张友邦