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C++ jsoncpp编译及链接库的使用

1. Jsoncpp介绍   (1)JsonCpp主要包含三种类型的class:Value Reader Writer;     Json::Value 是jsoncpp 中最基本、最重要的类,用于表示各种类型的对象,jsoncpp 支持的对象类型可见 Json::ValueType 枚举值。     Json::Reader 是用于读取的,说的确切点,是用于将字符串...
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使用 C++ 库 jsoncpp 处理 JSON 数据

一、摘要      JSON 的全称为:JavaScript Object Notation,顾名思义,JSON 是用于标记 Javascript 对象的,JSON 官方的解释为:JSON 是一种轻量级的数据传输格式。 本文并不详细介绍 JSON 本身的细节,旨在讨论如何使用 C++ 语言来处理 JSON。关于 JSON 更具体的信息,可参见 JSON 官网:http://ww...
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C++解析JSON之jsoncpp

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,和xml类似,本文主要对VS2008中使用Jsoncpp解析json的方法做一下记录。 Jsoncpp是个跨平台的开源库,下载地址:http://sourceforge.net/projects/jsoncpp/,我下载的是v0.5.0,压缩包大约104K。 方法一:使用Jsoncpp生成的l...
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静态成员函数和非静态成员变量

程序最终都将在内存中执行,变量只有在内存中占有一席之地时才能被访问。 类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问; 非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的对象产生(创建类的实例)时才会分配内存,然后通过类的对象(实例)去访问。 在一个类的静态成员中去访问其非静态成员之所以会出错是因为在类的非静态成员不存在的时候类的静...
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使用ffmpeg合并视频文件的三种方法

ffmpeg合并视频的方法有三种。国内大多数仅介绍了其中之一。于是觉得有必要翻译一下。其实在ffmpeg的 FAQ文档中有比较详细的说明。  使用concat协议进行视频文件的合并 这种方式的适用场景是:视频容器是MPEG-1, MPEG-2 PS或DV等可以直接进行合并的。换句话说,其实可以直接用cat或者copy之类的命令来对视频直接进行合并。很多文章介绍了这种方法,但适用...
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Foundation 之 NSData

Foundation 之 NSData 创建对象、初始化、成员函数等... 字节流:当我们要把一些数据信息写入到文件或者发送到网络,在操作之前应先把数据信息转化为字节流。 --字符串对象和NSData字节流对象的转换 --从其它位置获取内容来创建NSData对象 --加载一个文本文件到NSData对象中...
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Foundation 之 NSValue

Foundation 之 NSValue 创建对象、初始化、成员函数等,它可以将指针、结构体等复杂的数据类型存储为对象...
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Foundation 之 NSNumber

Foundation 之 NSNumber 创建对象、初始化、成员函数等......
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Foundation 之 NSSet和NSMutableSet以及NSIndexSet和NSMutableIndexSet

Foundation 之 NSSet和NSMutableSet以及NSIndexSet和NSMutableIndexSet 创建对象、初始化、成员函数等... 另外举例说明通过集合获取数组中的元素。...
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Foundation 之 NSDictionary和NSMutableDictionary

Foundation 之 NSDictionary和NSMutableDictionary 字典和可变字典 创建对象、初始化、成员函数等......
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Foundation 之 NSArray和NSMutableArray

Foundation 之 NSArray和NSMutableArray 数组和可变数组 创建对象、初始化、成员函数等...另外举例数组和字符串的联合使用......
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Foundation 之 NSString和NSMutableString

Foundation 之 NSString和NSMutableString 创建对象、初始化、成员函数等...
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Objective-C开发-Foundation框架

Foundation是支撑整个Objective-C开发的基础库。它提供如字符串、数组、字典、集合等基本数据结构、常用对象,以及相应的方法。 相对于更高级的Cocoa库,Foundation运行在应用程序抽象层中更底层。 Cocoa和UIKit框架主要关注于应用程序、视图以及用户交互,而Foundation则主要关注更低层的组织数据的任务。 下面,介绍Foundation提供的一些关键类...
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Cocoa中的设计模式(MVC模式\委托模式\键值观察模式)

Cocoa是围绕着一系列设计模式所创建的,其目的是让开发者的工作更加协调和更加高效。 1.模型-视图-控制器(MVC:model-view-controller)模式: Cocoa和Cocoa Touch 很大部分都是根据它构建的; 2.委托(delegate)模式: 它允许你的代码和Cocoa可以在“决定什么代码被谁运行”上高度灵活; 3.键值观察(key-value observing)模式: 它允许你的代码可以在不对其他对象进行检查的情况下观察到其他对象的变更。...
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iOS开发 - UI组件(视图集)

视图 ----------------------------------------- 各个视图组件的组合 ----------------------------------------- 视图内容: 视图的基类是UIView。 视图的Mode:尺寸填充模式。 视图的Tag:标记序号。 ----------------------------------------- ...
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NVMe的优势

本文转自比特网 关注固态硬盘的朋友应该对于这个词汇并不陌生,特别是今年NVMe也频繁出现在各大媒体文章中,随着高端SSD市场逐渐从SATA专项PCI-E时,以前的AHCI标准已经有点跟不上SSD的性能要求的发展了,那么什么是NVMe呢?对于使用它的SSD又有什么优势呢? 在开始介绍NVMe技术之前,我们不妨回过头来看一下2011年时的SSD产品。当时市面上绝大部分的SSD产品都跟2.5...
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UI界面:手写UI代码或者使用xib和StoryBoard制作UI界面的区别和分析

UI: Code vs Xibs vs StoryBoard        最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面。iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否漂亮易用有着非常大的关系。而随着iOS开发发展至今,可以说在UI制作上大家逐渐分化为了三种主要流派:使用代码手写UI及布局;使用单个xib文...
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Apt-cacher-ng 配置Linux代理网络

Apt-cacher-ng 本身就是一个 HTTP 协议代理,但是和其他 HTTP 代理服务器的区别在于: 能够“识别”出从不同站点(源)请求下载的软件包是否是同一个软件包,即源的合并功能。支持请求重定向。即可以不直接从客户请求的地址下载,而是重定向到预先设定的可能更快的镜像进行下载。 Apt-cacher-ng 本来是服务于 Debian 和 Ubuntu,但是其通用性的设计,同样可以作...
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gdb调试命令

gdb调试命令   #gcc –g hello.c –o hello #gdb hello          进入hello可执行程序调试  (gdb) run           运行程序  (gdb) list            列出部分源码  (gdb) list 9         列出第9行附近的源码  (gdb) break 8    在第8行设置断点  (gdb)...
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Android为什么卡顿?为什么用起来不如iOS流畅

Android手机为何还是卡?          系统图形界面的时候,如果画图的工作都交给CPU完成,这效率是可想而知的,犹如你让一位精通数学的同学画图,多少他倒是能画,只是能不能画好很成问题。如果GPU,也就是专门的画图工作者能够协助这个过程,情况自是大不相同。虽说系统流畅性是个相当大的话题,但硬件加速是否做得好就成为其中的重要因素。    完善如上所述的这个过程,几乎是贯穿Android...
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