cocos2d-js html5自定义鼠标图案及设置原点方法

cocos2d-js可以通过设置以下值改变鼠标形状

cc._canvas.style.cursor = "pointer";
如果使用自定义图案则给定图案的url,以及指定一个默认的游标以逗号分隔即可

<pre name="code" class="javascript">cc._canvas.style.cursor = "url(res/cursor.cur) , auto";

 这时你发现图案原点默认是图片左上角,比如图片大小是32*32的,我想让原点居中怎么做呢 

cc._canvas.style.cursor = "url(res/cursor.cur) 16 16, auto";
ok,大功告成了。

描述
url

需使用的自定义光标的 URL。

注释:请在此列表的末端始终定义一种普通的光标,以防没有由 URL 定义的可用光标。

default 默认光标(通常是一个箭头)
auto 默认。浏览器设置的光标。
crosshair 光标呈现为十字线。
pointer 光标呈现为指示链接的指针(一只手)
move 此光标指示某对象可被移动。
e-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向右(东)移动。
ne-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向右移动(北/东)。
nw-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向左移动(北/西)。
n-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上(北)移动。
se-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向右移动(南/东)。
sw-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向左移动(南/西)。
s-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下移动(南)。
w-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向左移动(西)。
text 此光标指示文本。
wait 此光标指示程序正忙(通常是一只表或沙漏)。
help 此光标指示可用的帮助(通常是一个问号或一个气球)。

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