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原创 In App Purchases(IAP 应用程序內购买): 完全攻略
原文:http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-11357.html新:http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/0409/4129.html de
2013-09-25 15:13:39 2486
原创 Object-c 单例模式中的 allocWithZone作用
最近因为在ios应用开发中,考虑到一些公共方法的封装使用,就决定使用单例模式的写法了。。不知道,Object-c中的单例模式的写法是否和java中的写法是否有所区别?于是阿堂从网上一搜,发现“ Objective-C的singleton模式 ”一文被很多人转载了,其主要内容如下Apple官方建议 由于自己设计单态模式存在一定风险,主要是考虑到可能在多线程情况下会出现的
2013-09-19 23:31:02 9839 1
原创 IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式)
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns.由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢。备忘录(Memento)模式 备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部。换句话说,它将状态保存到某处,过会你可以不破坏
2013-09-17 15:09:44 3849
原创 IOS设计模式之三(适配器模式,观察者模式)
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns.由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢。适配器(Adapter)模式适配器可以让一些接口不兼容的类一起工作。它包装一个对象然后暴漏一个标准的交互接口。如果你熟悉适
2013-09-17 15:08:54 6439
原创 IOS设计模式之二(门面模式,装饰器模式)
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns.由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢。门面(Facade)模式(译者注:facade有些书籍译为门面,有些书籍译为外观,此处译为门面)
2013-09-17 15:05:05 6015
原创 IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式)
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns.由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么翻译错误,请与我联系谢谢。 iOS 设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理解它意味着什么吗?虽然大多数的开发者可能都会认为设计模式是非常重要的,然而关于设计
2013-09-17 14:52:56 14938
ios线程性能测试
2013-11-19
空空如也
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