自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

孙启超

算法改变人生

  • 博客(13)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 ios gb2312转utf-8

靠,想写个爬虫功能,结果一直是乱码,终于找到了转码的方法了+(NSString *) gb2312toutf8:(NSData *) data{     NSStringEncoding enc =CFStringConvertEncodingToNSStringEncoding(kCFStringEncodingGB_18030_2000);     

2013-10-25 15:39:42 5641

原创 iOS7初体验(3)——图像资源Images Assets

come from :http://blog.csdn.net/liufan321/article/details/9121241开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示:本文分享一下Images.xcassets的体验~_~1. 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开

2013-10-23 14:17:08 2489

原创 粗解Xcode 5新特性: Asset Catalogs

原文:http://schlu.org/2013/10/01/Xcode-Asset-Catalogs.html 基础知识在今年的WWDC大会上苹果介绍了Asset Catalogs。Asset Catalogs是用来减少工程导航上的混乱,让图片使用情况变得更为有条理。它的方式是,你不必将所有图片都列出来,取而代之,你可以在工程中创建一个或者多个asset catalog,

2013-10-15 18:17:49 2556

原创 iOS 7: 如何为iPhone 5s编译64位应用

随着iPhone 5S的推出,大家开始关心5S上所使用的64位CPU A7。除了关心A7的性能以外,大家还会关心一个问题,那就是使用A7的64位系统对应用有没有什么要求。特别是应用开发者,大家都比较关心我们的应用如何迁移到64位的系统上来,以充分发挥A7的能力。其实这些问题都可以在苹果的官方文档《64-Bit transition Guide for Cocoa Touch》中

2013-10-15 17:24:59 2247

原创 ios 优化 cpu缓存与程序内存分布

今天看了一篇文章,关于CPU Cache的7个示例科普CPU Cache突然发现原来自己不知道的东西有这么多,翻查了一些资料,学到了好多东西,所以赶紧记下来,以后忘了的时候翻出来看看作为程序员,有必要知道cpu是怎么拿到数据然后处理数据的,优化程序很多都是从这一点做起,这也是我一直想知道的,之前学计算机组成原理和操作系统,没怎么认真学,现在才发现原来这些都是很重要的基础课,如果一个程序员...

2013-10-14 20:12:26 159

原创 ios 优化 cpu缓存与程序内存分布

今天看了一篇文章,关于CPU Cache的7个示例科普CPU Cache突然发现原来自己不知道的东西有这么多,翻查了一些资料,学到了好多东西,所以赶紧记下来,以后忘了的时候翻出来看看作为程序员,有必要知道cpu是怎么拿到数据然后处理数据的,优化程序很多都是从这一点做起,这也是我一直想知道的,之前学计算机组成原理和操作系统,没怎么认真学,现在才发现原来这些都是很重要的基础课,如果一个

2013-10-14 20:11:52 4243

原创 ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 3

注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners目录Sprite Kit的优点和缺点Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs UnityHello, Sprite Kit!横屏显示移动怪兽发射炮弹碰撞检测和物理特性: 概述碰撞检测和物理特性: 实现收尾何去何从?碰撞...

2013-10-13 14:47:42 154

原创 ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 3

注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners目录Sprite Kit的优点和缺点Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs UnityHello, Sprite Kit!横屏显示移动怪兽发射炮弹碰撞检测和物理特性: 概述碰撞检测和物理特性: 实现收尾何去何从?碰撞检测和物理特性: 概述

2013-10-13 14:46:46 3394

原创 ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 2

注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners目录Sprite Kit的优点和缺点Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs UnityHello, Sprite Kit!横屏显示移动怪兽发射炮弹碰撞检测: 概述碰撞检测: 实现收尾何去何从?横屏显示首先,在Pr...

2013-10-13 14:45:13 158

原创 ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 2

注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners目录Sprite Kit的优点和缺点Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs UnityHello, Sprite Kit!横屏显示移动怪兽发射炮弹碰撞检测: 概述碰撞检测: 实现收尾何去何从?横屏显示首先,在Project Naviga

2013-10-13 14:44:17 4216

原创 ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 1

注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners目录Sprite Kit的优点和缺点Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs UnityHello, Sprite Kit!横屏显示移动怪兽发射炮弹碰撞检测: 概述碰撞检测: 实现收尾何去何从?在iOS 7中内置了一个新...

2013-10-13 14:39:10 174

原创 ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 1

注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners目录Sprite Kit的优点和缺点Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs UnityHello, Sprite Kit!横屏显示移动怪兽发射炮弹碰撞检测: 概述碰撞检测: 实现收尾何去何从?在iOS 7中内置了一个新的Sprite

2013-10-13 14:38:17 9816

原创 ios 使用GCD 多线程 教程

什么是GCDGrand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样,但苹

2013-10-10 17:44:52 2870

ios线程性能测试

接下来我们模仿一下这个耗时操作建立一个项目,当点击Start Working的时候会等待10秒然后显示内容,并在控制台输出耗时: 代码实例 ZYViewController.m

2013-11-19

从xib取自定义view

从xib取自己想要的view,自定义自己的view,省去打代码的功夫,直接xib托代码

2013-11-19

UIColor 类别

code4app上下载的代码,感觉非常有用,实现单色,并且支持扩展

2013-05-14

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除