runtime(二) 修改和添加属性

原创 2016年05月30日 16:34:09
  1. 改变成员变量
 (void)getIvarList {
    unsigned int count = 0;
//    1. 获取某个类的成员变量列表
    Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
//    2.遍历成员变量列表
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        const char *ivarName = ivar_getName(ivarList[i]);
        NSString *ivarNameStr = [NSString stringWithUTF8String:ivarName];
//    3.找到要改变的变量
        if ([ivarNameStr isEqualToString:@"_name"]) {
//    4.修改变量的值
            object_setIvar(self, ivarList[i], @"11223344");
//    根据需求,中断循环
            break;
        }
    }
//    5.释放内存
    free(ivarList);
}

这种方法可以还改变被设置成readonly的属性。

  1. 在catagory中添加属性

    在catagory中只能添加方法的申明,以及方法的实现。添加属性的话会因为没有实现set,get方法而报错。但是如果使用runtime,是可以设置属性的。

我们实现一个NSString的类别。在.h文件中添加属性testProperty

@property (nonatomic,copy) NSString *testProperty;

然后回到.m文件中,添加runtime的头文件。

#import "NSString+AddProperty.h"
#import <objc/runtime.h>

//将会根据这个字符串来设置和获取值。字符串的值就是属性名。
static char *testPropertyChar = "testProperty";

@implementation NSString (AddProperty)

- (void)setTestProperty:(NSString *)testProperty{

    objc_setAssociatedObject(self, &testPropertyChar, testProperty, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (NSString*)testProperty{
    return objc_getAssociatedObject(self, &testPropertyChar);
}
@end

这里写图片描述

    void objc_setAssociatedObject(id object, void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
关于最后一个参数的填写,可以看下面一张图,只要会OC的应该都能看的明白,就是设置属性的类型。

这里写图片描述

这样我们可以就可以给想添加的属性的类随意添加属性了,而不用继承某个类来添加属性。
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