关于fragment和activty的通信个人的总结浅谈

本文探讨了Fragment不能通过构造函数传递参数的原因,因为它具有生命周期。总结了Activity向Fragment传递值的两种方式,包括通过Fragment对象和Bundle,以及Fragment向Activity传递值的方法,如直接获取Activity对象或使用回调接口。示例展示了如何通过Activity对象实现值的传递,从而实现两者之间的通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

           fragment不能使用构造传参数,因为fragment不是普通的类,不能通过new对象的方式,将activty的参数传递给fragment,因为它是一个和activty一样有生命周期的,不是一般的类,fragment的构造是一个无参构造,new一个有参的构造也无法使用。

       关于fragement和activty的通信就有以下两种方式,首先activty向fragment传值可以通过fragment的对象,和bundle值。fragment向activty传值只要是通过获取activty对象或者通过回调接口的方法。

首先我们来看fragment向activty里面传值:fragment可以轻松获取到它当前的activty:activty=getactivty();就ok了.第二种接口回调:

回调有三个要求:一个主类,一个辅助类。第二个是:不确定事件。第三个:

1.fragmemt给activty传值

例如下面这个例子:j就是通过获取activty对象,然后直接可以调它的方法,这样的话,就可以通信传值了

rec=new recycleadapter();
activty= (PlayerActivity) getActivity();//获取关联的activty

//
这是我的fragment和适配器写的一个回调接口
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