typeof 的用法和用处

  转自:http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/09/1372363.html



不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容(红色部分是我自己写的内容)。

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

// 和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR;

PCHAR pa, pb;  

这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上
struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

struct tagPOINT1

 {
    int x;

    int y; 
};

struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

typedef struct tagPOINT
{
    int x;

    int y;
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时

候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代

码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
     这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部

分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化

版。举例: 

 原声明:void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];
 
原声明:doube(*)() (*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号

就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直

到整个声明分析完。举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针

;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以

func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值

类型是int。

int (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明

func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符

优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数

组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。

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### 回答1: 这行代码是 JavaScript 中的解构赋值语法,它的含义是: 从 `globalThis` 对象中获取一个名为 `HTMLElement` 的属性,并将其赋值给变量 `HTMLElement`。如果 `globalThis` 对象中不存在名为 `HTMLElement` 的属性,则创建一个名为 `HTMLElement` 的空类,并将其赋值给变量 `HTMLElement`。 换句话说,这行代码的作用是在当前作用域中定义一个 `HTMLElement` 变量,其值要么是 `globalThis` 对象中的 `HTMLElement` 属性的值,要么是一个空类。在后续代码中,可以使用 `HTMLElement` 变量来引用 `HTMLElement` 类。 ### 回答2: const { HTMLElement = class {} as typeof globalThis.HTMLElement } = globalThis这段代码的意思是,在全局对象globalThis中,解构对象并将属性名为HTMLElement的属性赋值给变量HTMLElement。 首先,全局对象globalThis是JavaScript中的顶级对象,它代表了全局环境,在不同的环境下有不同的名称,如浏览器中的window对象,Node.js环境中的global对象等。 然后,在全局对象globalThis中,存在一个属性名为HTMLElement的属性。HTMLElement是指浏览器中的网页元素对象,它是所有HTML元素的父类,具有通用的属性和方法。 接着,const关键字用于声明一个常量,即变量的值不能改变。 接下来,解构赋值语法用于从一个对象中取出属性,并将其赋值给指定的变量。在这个例子中,将全局对象globalThis中名为HTMLElement的属性赋值给变量HTMLElement。 最后,等号右边的表达式class {} as typeof globalThis.HTMLElement,表示一个空的类表达式,并通过as操作符将其断言为typeof globalThis.HTMLElement类型。这个表达式的作用是在当前作用域中创建一个空的类,并将其断言为HTMLElement类型,以供解构赋值使用。 综上所述,这段代码的意思是将全局对象globalThis中名为HTMLElement的属性赋值给变量HTMLElement,并且在解构过程中,如果全局对象中不存在名为HTMLElement的属性,则将变量HTMLElement赋值为一个空的类作为默认值。 ### 回答3: 这段代码的意思是,在全局作用域(globalThis)中定义了一个常量const,它的名字是HTMLElement。这个HTMLElement常量的值是一个类(class),它的定义为{}(花括号)内的内容。这个类实际上是全局作用域中的HTMLElement,如果不存在HTMLElement,则会使用一个空对象作为默认值。 这段代码使用了解构赋值语法,它从globalThis对象中取出HTMLElement属性,并将其赋值给const声明的常量HTMLElement。如果globalThis对象中没有HTMLElement属性,那么将使用class {} as typeof globalThis.HTMLElement中定义的空对象作为默认值。 这段代码的目的是定义一个全局作用域下的常量HTMLElement,用于在代码的其他地方引用。由于代码中使用了默认值的方式,即使全局作用域中不存在HTMLElement属性,也不会报错,而是使用一个空对象代替。这样可以避免在代码其他地方使用HTMLElement时出现引用错误。 总结来说,这段代码的目的是在全局作用域中定义一个常量HTMLElement,并使用默认值来处理可能的异常情况。

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