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原创 核心动画——Core Animation
一. CALayer(一). CALayer简介 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView,其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个
2016-10-31 09:59:32 2750
原创 核心绘图——Core Graphics
一. Core Graphics简介Core Graphics是一个基于C的绘图专用的API族,它经常被称为QuartZ或QuartZ 2D,是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变。 提示: 引擎:经过包装的函数库,方便开发者使用。QuartZ 2D是苹果帮封装的一套绘
2016-10-30 20:53:54 4863 1
原创 iOS的手势识别器
一. 监听触摸事件的做法如果想监听一个view上面的触摸事件,不使用手势实现的步骤 (1). 自定义一个view (2). 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 (1). 必须得自定义view (2). 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听
2016-10-08 16:57:47 1257
原创 iOS中的触摸事件
一. iOS中的事件iOS中的事件可以分为三大类:触摸事件、加速计事件、远程控制事件。二. 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称之为“响应者对象”。UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。
2016-10-08 15:08:16 2199
判断自己的BIOS为SLIC 2.0还是2.1
2016-04-27
空空如也
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