无责任书评——游戏编程精粹

原创 2004年10月13日 22:07:00
很早就出的书了,先出的3,然后才是2,一直没时间买(想买的书太多了:P),前不久终于买到了,粗略的过了一遍,嘿嘿,发现真的是不错哦,当然,也进一步发现了和国外游戏制作人的差距了,唉,痛苦啊
没什么太多需要写的,买来看看就知道了(是不是很像托啊,出版社给点好处我吧:))

无责任书评 —— 程序篇

我一般在China-pub买书,很早就觉得它那儿的书评系统做得很好,选书的时候基本上都会注意书评的,插一句题外话,看China-pub上的书评,就会发现,有很大一批帖子是对国内翻译水平很不满的,经常会...
  • sssxueren
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  • 2004年10月13日 22:04
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无责任书评——OOD启示录

在China-pub评价很高的一本书,曾一度放在很显要的位置推荐,买回来,才发现和我想象的差很远,感觉是一本很老的书,主要讲OO设计的一些经验原则,但......泛泛而谈,整本书,列了60多条,但反正...
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  • 2004年11月13日 09:14
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<<游戏人工智能编程案例精粹>>读书笔记二

>读书笔记二 全局状态和状态翻转(State Blip):当设计一个有限状态机时,如果加入一个新的状态,且这个状态可能从任何一个状态或任何时间切换。容易想到的一个方法是:直接复制条件逻辑加进每个状态...
  • qq_26806245
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  • 2017年11月07日 21:26
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游戏编程精粹目录

游戏编程精粹1   第1章 通用编程技术 1.0 神奇的数据驱动设计(Steve Rabin) 3 1.0.1 点子1——基础 3 1.0.2 点子2——最低标准 3 1.0.3 点子3—...
  • iuhsihsow
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  • 2013年02月19日 10:37
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无责任书评之《浪潮之巅》

近一百多年来,总有一些公司很幸运地、有意识或无意识地站在技术革命的浪尖之上。在这十几年间,它们代表着科技的浪潮,直到下一波浪潮的来临。   从一百年前算起,AT&T 公司、IBM 公司、苹果公司、英...
  • sunstars2009918
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  • 2011年12月02日 12:26
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无责任书评——DOOM启示录 & BORLAND传奇

之所以一起推荐,是因为这2本书都算作是历史回顾的题材吧 DOOM启示录 主要讲ID的天才们,后半段主要就是离子风暴的“笑话”了,其实就我个人来说,我觉得2个约翰的分开真的是误会而以,卡马克有些事情处理...
  • sssxueren
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  • 2004年10月13日 22:07
  • 902

游戏AI设计

http://unity3d.9tech.cn/news/2013/0904/28449.html
  • buptip
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  • 2014年07月31日 21:35
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书评——游戏编程精粹 & 游戏开发物理学

游戏编程精粹 1、2、3 我全都买到了,2 的第一部分基本看过一遍,其它2本都只是大致翻了一下,china-pub上对1的评价很低,主要是就翻译上来说的,但我个人感觉还行,这几本的翻译应该都差不多的。...
  • sssxueren
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  • 2004年11月10日 13:43
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程序员的老婆 无责任书评

  • tjlipf
  • tjlipf
  • 2009年07月27日 17:57
  • 242

游戏编程精粹5--component based object management笔记

这篇文章主张用component组合的方式构建object;why&benefit:作者提到在游戏开发过程中,开发者不得不面对的一个变化就是频繁变换的需求;而能够最简洁的方式适应变化就需要object...
  • ccanan
  • ccanan
  • 2007年04月13日 11:59
  • 2006
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