自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(9)
  • 收藏
  • 关注

原创 iostream 实现中的差异

从 Visual C++ .NET 2003 开始,移除了旧的 iostream 库。 标准 C++ 库和以前的运行时库之间的主要差异在于 iostream 库。iostream 实现的具体细节已经更改,如果想链接标准 C++ 库,可能有必要重写代码中使用 iostream 的部分。必须移除任何包含在代码中的旧 iostream 头文件(fstream.h、iomanip.

2004-12-29 14:56:00 2661

原创 无默认库生成的早期项目

选择 /NODEFAULTLIB 可以生成没有默认库的项目。如果以前的项目是用无默认库生成的并且想进行 iostream 调用,必须给新的标准 C++ 运行时库(Libcp.lib、Libcpmt.lib、Msvcprt.lib 等等)或者旧 iostream 运行时库(Libci.lib、Libcimt.lib、Msvcirt.lib 等等)中的一个命名,以便可以链接适当的库。 在 Vi

2004-12-29 14:56:00 994

原创 socks代理

http://www.cesdn.net/document/show.aspx?sn=00000000000000000001 穿透代理服务器编程在网络程序设计过程中,我们经常要与各种类型的代理服务器打交道,比如在企业内部网通过代理去访问Internet网上的服务器等等,一般代理服务器支持几种常见的代理协议标准,如Socks4,Socks5,Http代理,其中Socks5需要用户验证,

2004-12-29 14:55:00 1369

原创 stl port & ms stl

目前,除了有些接口上的差异外,我发现了2个地方,对代码移植上会有差异 一是 earse 接口,ms stl 好像所有容器的 earse 接口都会返回一个 iterator ,指向下一个 iterator,stlport 好像就只有 list这些是这样的,其他的都是 void二是 元素的比较问题ms stl 里面,只要 定义一个 class 的 

2004-12-29 14:53:00 1066

原创 vc6 & vc7

这几天把一个vc6下面的庞大的引擎转到vc7.1下,发现vc6的很多语法更合理 譬如class A : public B, C, D { ... };这种语法,在vc7下面,C、D就是 private 方式继承的,其实从习惯上看,应该是 public吧,这个和int a,b,c; 类似才对阿还有,vc6 支持函数指针带缺省参数typedef void (

2004-12-21 09:44:00 1072

原创 极品飞车

从地下狂飙开始,才开始喜欢这个系列,2代比1代来说,加了一个大场景的城市,在城市里面,140的速度狂飙,感觉真的很爽:P 但我玩到12%多的时候,地图上就没标示任务了,要自己去闲逛着找,这点太不能接受了!另外就是,那么大的一个城市,完全不用读取,很流畅的游戏,这点做得很不错的

2004-12-21 09:41:00 1390

原创 ps2

上周,在一个朋友家呆过几天,玩了一下ps2,鬼舞者、鬼颤、齐侠joe这些capcom的作品,感觉不错,joe和波斯王子比较类似了,关于控制时间的,比较有意思,另外2款,主要就是爽快地格斗了,呵呵,什么时候也想弄台ps2了:)

2004-12-21 09:41:00 797

原创 半条命2

朋友一直都很期待的大作,说实话,就fps来说,我个人比较偏爱id,当然,半条命1我也觉得很不错,有些地方很有创意,特别是那只大的只能听见声音的怪兽,不能硬拼只能躲的,那个设定很经典,以前fps游戏中,都没有这种设定的说 对于半条命2,最震撼的就是他的物理引擎,吊车那一段感觉很不错,还有重力枪,也很有意思:)但整体说来,没有1代那么好玩了,基本上从头打到尾,AI也比较差,感觉

2004-12-21 09:40:00 934

原创 cvs

前段时间才开始用cvs,刚开始的时候确实觉得很方便,版本管理方面,很省事,但用多了,特别是协同开发,经常2个人同时修改一个文件,如果有人不小心,删除了一点什么东西,或者改了什么东西,造成2个版本不能正确合并,那后commit的一个,就很有可能,要自己取备份重改一次,所以,现在改什么地方,基本上都是把不要的地方注释掉,从来都不删除代码了,这样的结果,实在是不符合我的代码美学:(

2004-12-15 12:01:00 1053 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除