1.1内存四区概念

以下所有文章都是我学习c语言时,做的一些整理,还请大家多多指教!大笑

这里写图片描述

流程说明
1.操作系统把物理硬盘代码加载到内存
2.操作系统bac代码分成四个区(堆,栈,全局区,代码区)
3.操作系统找到main函数执行

int a = 10; //分配4字节内存,栈区也叫临时区 

int *p; //分配4字节内存,栈区也叫临时区 

p = &a;//cpu执行的代码,放在代码区 

*p = 20;//代码区 

int get1(void)
{
    char *p1 = "abcde";

    printf("%x\n", p1);

    return 0;
}
int get2(void)
{
    char *p2 = "abcde";
    printf("%x\n", p2);
    return 0;
}

void main()
{
    get1();
    get2();
    system("pause");
}


//p1 = p2, 为什么?
//因为“abcde”在全局区,编译器只分配了一块内存

这里写图片描述
结论
对于不同函数的相同全局变量,c++编译器只会分配一块内存
指针指向谁,就把谁的地址赋给指针变量



函数调用规则

函数1调用函数2,函数1称为主调函数,函数2称为被调用函数

规则一:

Main(主调函数)函数分配的内存(在堆区,栈区,全局区)都可以在被调用函数里使用。

规则二:在被调用函数里分配的内存

如果在被调用函数里的栈区(临时区)分配内存,主调用函数是不能使用的。
而在堆里分配的内存则可以

char * getstring3()

{

char buf[30];

strcpy(buf, "abcde");

return buf;

}

Printf(“%s\n”, buf);//打印出来有乱码,说明以上结论。

char * getstring4(void)

{

char *p = (char *)malloc(30);

strcpy(p, "abcde");

return p;

} // 这段代码则可以正确打印字符串


如果一个程序有n个函数,请问c++编译器会建立几个堆区?几个栈区?

答: 都是一个。



堆栈的属性

这里写图片描述

char *p1 = NULL;

char *p2 = NULL;

p1 = (char *)malloc(16);

p2 = (char *)malloc(16);

printf("\n p1:%x, p2:%x", p1, p2);

printf("\n &p1:%x, &p2:%x", &p1, &p2);


结果:

结果:
P1< p2 :因为堆是向上生长的,最开始分配的放下面,最开始分配的变量地址小。
&p1>&p2 :p1和p2的地址在栈区,最开始分配的变量地址大

结论

栈的生长方向向下,堆的生长方向向上
堆和栈的生长方向和内存存放方向是不同的两个概念

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值