AspectJ实现设计模式(一)——观察者模式

  观察者模式是GOF中所介绍的一种常用的设计模式,本文将介绍使用AspectJ利用AOP来实现观察者模式,并通过一个简单的示例说明它的用法。

    以下是AOP实现观察者模式的UML图

在AOP版本中,Subject和Observer接口的成员将由抽象方面ObserverProtocol实现,而其中最关键的一点是抽象pointcut stateChange,它将由具体子方面根据不同的应用需求来定义。要实现观察者模式,需要三个基本文件,分别是Subject.java,Observer.java,ObserverProtocol.java

interface Subject{ //主题接口

  public void addObserver(Observer observer);

  public void removeObserver(Observer observer);

  public Collection getObservers();

}

interface Observer{  public void update();}//观察者接口

public abstract aspect ObserverProtocol{//抽象观察者协议方面

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